Vou criar modelos 3D prontos para jogo e assets com texturas PBR

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Vitaliy K.
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Sobre este Serviço

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NOTA: Envie uma mensagem antes de fazer o pedido para a gente montar uma oferta personalizada que combine com o escopo e as metas do seu projeto.


Sobre este serviço

Traga sua visão à vida com qualidade pronta para produção.


Sou um artista 3D profissional com trabalhos destacados na The Rookies e no ArtStation, com experiência no MGLA Studio. Meu fluxo de trabalho segue os padrões de jogos AAA e produção cinematográfica.

Se você precisa de um asset herói para Unreal Engine ou de um prop detalhado para uma cena cinematográfica, entrego soluções sob medida em pipelines de baixo, médio e alto poli, sempre com topologia limpa e texturas PBR prontas.


Ferramentas e Habilidades:

  • Modelagem de superfície rígida no Maya, retopologia baseada em quads limpa
  • Escultura orgânica no ZBrush, detalhes finos
  • UVs limpos no RizomUV e sem sobreposição
  • Baking e texturização PBR no Substance Painter
  • Renderizações em tempo real no Marmoset/Unreal Engine, assets prontos para engine


O que você vai receber:

  • Modelos 3D otimizados (Low / Mid / High poly)
  • Topologia baseada em quad, limpa
  • UVs não sobrepondo
  • Texturas PBR (Roughness e Metalness)
  • Tamanhos de textura: 2K / 4K / 8K (8K = Premium)
  • Formatos: FBX, OBJ + outros mediante pedido
  • Pastas organizadas e nomes claros
  • Arquivos prontos para engine, sem plugins necessários
  • Compatível com UE, Unreal Engine
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Vitaliy K.

Vitaliy K.

3D Charecter Artist

  • A partir deRússia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Self-taught 3D Character Artist with 3.5 years of hands-on experience, focused over the past year on realistic, game-ready characters. Comfortable across the full character pipeline — high-poly sculpting, clothing simulation, retopology, UVs, PBR texturing, and real-time presentation. Strong eye for anatomy, likeness, and material accuracy.

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