Eu vou criar aaa personagem 3d a partir de concept art ou original

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Vitaliy K.
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Sobre este Serviço

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NOTA: Por favor, me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para podermos montar uma oferta personalizada que combine com o escopo e os objetivos do seu projeto.


Sobre este serviço:


Sou um artista 3D profissional com trabalhos apresentados em The Rookies e ArtStation, e experiência no MGLA Studio. Meu fluxo de trabalho segue os padrões de jogos AAA e produção cinematográfica.

Se você precisa de um personagem herói para Unreal Engine ou de um modelo detalhado para uma cena cinematográfica, eu crio personagens totalmente customizados desde o conceito até o render final, com topologia limpa, roupas realistas e texturas prontas para PBR.


Ferramentas & Habilidades:

  • Marvellous Designer modelagem limpa, simulação realista de tecido
  • ZBrush escultura de personagens, refinamento de roupas, pregas, costuras, detalhes finos
  • Maya topologia limpa pronta para animação
  • RizomUV mapeamento UV eficiente e otimizado
  • Substance Painter baking e texturas PBR 4K
  • Marmoset Toolbag / Unreal Engine renders em tempo real e apresentação


O que você receberá:

  • Modelos totalmente customizados, sem assets de estoque, tudo criado do zero
  • Personagens Heróis AAA / Criaturas prontas para jogo / Compatível com MetaHuman
  • Topologia limpa pronta para animação, otimizada para rigging
  • Escultura detalhada no ZBrush: pele, armadura, anatomia
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Vitaliy K.

Vitaliy K.

3D Charecter Artist

  • A partir deRússia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Self-taught 3D Character Artist with 3.5 years of hands-on experience, focused over the past year on realistic, game-ready characters. Comfortable across the full character pipeline — high-poly sculpting, clothing simulation, retopology, UVs, PBR texturing, and real-time presentation. Strong eye for anatomy, likeness, and material accuracy.

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