Eu vou modelagem e animação em pixel art 3d

P
pxrsefxll
P
pxrsefxll
Vitaliy K.
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

NOTA: Por favor, me mande uma mensagem antes de fazer o pedido para criarmos uma oferta personalizada que se encaixe no escopo e nos objetivos do seu projeto.


Sobre este serviço:

Sou um artista 3D profissional com trabalhos apresentados no The Rookies e ArtStation, e experiência no MGLA Studio. Meu fluxo de trabalho segue os padrões de jogos AAA e produção cinematográfica.

Seja para um render de produto para marketing, um asset hero para uma vitrine em tempo real ou um modelo detalhado para uma cena animada, eu crio produtos 3D totalmente personalizados desde a referência até o render final, com materiais precisos, topologia limpa e texturas prontas para PBR.


Ferramentas e habilidades:

  • modelagem limpa e estilizada no Maya
  • texturização no Substance Painter, paletas de cores, materiais estilizados
  • animação no Blender, iluminação, renderização em estilo pixel
  • pós-processamento no Photoshop, correção de cor, acabamento final


O que você vai receber:

  • asset ou cena de pixel art 3D totalmente personalizada, criada do zero
  • densidade de pixels consistente e paleta de cores limitada
  • topologia limpa, otimizada para animação
  • renders animados (loops, turntables, animações de idle ou action)
  • renders still de alta resolução
  • Formatos: PNG, GIF, MP4, FBX, OBJ + outros sob consulta
  • Pastas organizadas e nomes claros
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Vitaliy K.

Vitaliy K.

3D Charecter Artist

  • A partir deRússia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Self-taught 3D Character Artist with 3.5 years of hands-on experience, focused over the past year on realistic, game-ready characters. Comfortable across the full character pipeline — high-poly sculpting, clothing simulation, retopology, UVs, PBR texturing, and real-time presentation. Strong eye for anatomy, likeness, and material accuracy.

Tradução automática

Meu portfólio

Outros serviços de Criação de Arte para Games que eu ofereço