Vou criar animação facial dinâmica de cabeça com blendshapes prontos para FACS


Sobre este Serviço
Tradução automática
Dê vida à cabeça do seu personagem com animação facial pronta para produção e um conjunto de blendshapes limpo, compatível com FACS.
Sou especialista em trabalhos só de cabeça dinâmica, sem necessidade de rig completo do corpo. Seja para criar uma biblioteca de blendshapes FACS totalmente poseada do zero, shapes compatíveis com ARKit para captura em tempo real, ou animação facial manual para cutscenes e diálogos, entrego resultados limpos, prontos para jogos e filmes.
O que ofereço:
- Conjuntos completos de blendshapes de Action Unit do FACS (até 52 shapes ARKit ou contagem personalizada)
- Shapes corretivos/combinação para deformação natural (sem popping ou pinçamento)
- Animação facial dinâmica: sincronização labial, diálogos, performances emocionais, ciclos de idle/loop
- Compatibilidade com MetaHuman, Daz3G/8, rigs personalizados, Unreal, Unity, Maya, Blender
- Retargeting de dados de mocap ou ARKit existentes para seu mesh de cabeça personalizado
- Nomenclatura limpa e ordem organizada dos shapes para fácil integração no pipeline
Ideal para:
- desenvolvedores de jogos indie
- criadores de VTuber/avatar
- estúdios de animação
- equipes de produção virtual e qualquer um que precise de uma cabeça que fale, emote e reaja de forma convincente.
Envie seu mesh de cabeça (topologia pronta para jogo preferencialmente) e eu transformarei em um asset expressivo e pronto para animação.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Precious sylve
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- A partir deReino Unido
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão, Italiano, Árabe, Espanhol
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