Vou criar modelos de hard surface prontos para produção para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Props de hard-surface prontos para o Unreal Engine 5 & Unity, modelados e texturizados manualmente.
COMO FUNCIONA
- Envie uma mensagem com referências ou concept art (obrigatório).
- Eu envio um bloqueio para aprovação antes dos detalhes.
- Entrega final: FBX + texturas PBR (Metal/Rough), UVs limpos, arquivos organizados.
PACOTES
Básico: prop simples (caixa, barril, galão). Low poly, 1 conjunto de texturas até 2K, sem bake de high poly.
Standard: prop detalhado (rádio, drone). Bake de high para low, até 2 conjuntos de texturas 4K.
Premium: prop herói para primeiras pessoas ou close-up. Bake completo, 4K, partes móveis separadas com pivôs, arquivos fonte.
Assets complexos ou de AAA (armas detalhadas, veículos, grandes cenários): enviarei uma oferta personalizada.
Vamos começar a trabalhar juntos!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Proxy Studio
3D HardSurface Artist
- A partir deFrança
- Membro desdeabr. de 2020
- Última entrega2 anos
Idiomas
Francês, Inglês, Espanhol
Tradução automática

Sentient Art
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa de mim para começar?
Referências ou concept art, seu motor de destino e seu orçamento de poly/textura. Me diga como o prop será visto: fundo, coleta no gameplay ou close-up em primeira pessoa. Sem concept art? Referências fotográficas ou um briefing escrito claro funcionam bem.
Quais formatos e motores você entrega?
FBX mais texturas PBR (Metal/Rough, PNG ou TGA), UVs limpos, nomes organizados. Os assets são testados no Unreal Engine 5, e posso exportar conjuntos prontos para Unity mediante solicitação. Arquivos fonte (.blend, .spp) vêm com o pacote Premium ou como extra.
O que recebo comparado a um modelo mais barato?
Trabalho padrão de produção: topologia limpa, UVs sem sobreposição, detalhes de high poly baked, texturas que funcionam de perto, e arquivos que entram direto no seu projeto. Tenho experiência com assets prontos para a indústria.
Você consegue combinar o estilo de arte do meu jogo?
Sim. Envie capturas de tela ou alguns de seus assets existentes e eu ajustarei a densidade de poly, texel e o material. Looks altamente estilizados (pintados à mão, toon) são melhor reservados para Standard ou Premium.
Você modela personagens ou criaturas?
Não. Faço apenas hard-surface: props, armas, máquinas, veículos, objetos industriais e de ficção científica. Esse foco é o que mantém a qualidade alta, então prefiro indicar outros lugares do que entregar fora da minha especialidade.

