Vou desenvolver jogo de terror em Unreal Engine 5, árvore de comportamento de IA, protótipo de jogo multiplayer


Sobre este Serviço
Tradução automática
Quer um jogo de horror que realmente assuste os jogadores? Eu desenvolvo jogos de horror na Unreal Engine 5, usando Blueprints e C++ para criar jogabilidade tensa, inimigos espertos e worlds sombrios e carregados de atmosfera. De uma demonstração jogável curta a um protótipo multiplayer, eu construo o que sua ideia precisa.
O que posso criar para você:
- Protótipos de jogos de horror em primeira ou terceira pessoa
- IA de inimigos com behavior trees, patrulha, perseguição e percepção
- Mecânicas de stealth, esconderijo e jump scare
- Sistemas de flashlight, inventário, interação e save
- Protótipos cooperativos ou multiplayer com lobbies e sessões
- Iluminação atmosférica, neblina e setups de som
- Menus, UI do jogo e otimização de performance
Por que trabalhar comigo:
- Arquivos de projeto limpos com o código-fonte incluso
- Atualizações de progresso claras durante a build
- A cada build é feita a testagem antes da entrega
- Entrega no prazo e revisões amigáveis
Envie-me sua ideia antes de pedir, que eu confirmo o escopo e recomendo o melhor pacote.
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unreal enging game development
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que está incluído no pacote Básico?
A: Um documento de design de jogo que descreve a ideia do seu horror: mecânicas centrais, comportamento de inimigos, níveis e recursos. Ajuda você a visualizar o projeto antes do desenvolvimento começar.
Qual é a diferença entre os três pacotes?
A: Básico é o documento de design. Standard é um protótipo jogável para testar sua ideia e as mecânicas centrais. Premium é uma demo com várias funcionalidades, com mecânicas e sistemas do jogo polidos.
Você trabalha com Unreal Engine 5?
A: Sim. Eu builds todos os projetos na Unreal Engine 5, usando Blueprints e C++ conforme o que o jogo precisar.
Você pode construir IA de inimigos com behavior trees?
A: Sim. Posso configurar patrulha, perseguição, percepção de som e visão para que os inimigos reajam ao jogador de forma tensa e crível.
Você pode construir um jogo de horror multiplayer?
A: Posso criar um protótipo multiplayer com lobbies e sessões. Um jogo online completo é um projeto maior, então me manda uma mensagem primeiro e eu faço o orçamento certinho.
Recebo os arquivos do projeto?
A: Sim. Você recebe os arquivos completos do projeto nos pacotes Standard e Premium, para que você possa continuar desenvolvendo seu jogo.
Posso pedir os pacotes em sequência?
A: Sim. Muitos compradores começam pelo documento de design, depois pedem o protótipo, em seguida a demo. Me mande uma mensagem antes de pedir que eu te oriento.
E se eu precisar de mais do que está incluso?
A: Manda uma mensagem antes de pedir. Posso oferecer uma oferta personalizada ou adicionar extras do gig, como um nível extra, tipo adicional de inimigo ou entrega mais rápida.

