Vou criar modelagem e rigging de personagem 3D no blender para animação de personagem de jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você finalmente faz o rig do seu personagem, aperta play e vê o cotovelo se rasgar como papel. Essa sensação de tempo e dinheiro jogados fora é real, e você não está sozinho. Eu ajudo desenvolvedores de jogos, VTubers, líderes de estúdio e equipes de jam a criar modelagem e rigging de personagem no Blender 3D para animação de personagem de jogo que aguenta ser posicionado e enviado.
Eu cuido de trabalhos com personagem de jogo 3D, construções estilizadas de personagem de desenho animado e também de rigging completo de personagem 3D para criaturas.
O QUE VOCÊ RECEBE
- Rigging no Blender, IK/FK, vetores de polo, pé reverso
- Pintura de peso manual, sem pesos automáticos, finalização
- Modelagem limpa de personagem em quad, sem n-gons nas juntas
- Construções de personagem 3D compatíveis com o polycount
- Rigging de personagem de desenho animado e semi realista
- Rigging de blendshape para dedos e rosto
- UV1 mais UV2 de lightmap sob pedido
- Exportação FBX mais arquivo .blend original
RESULTADOS
- Sem pinçamento ou rasgos durante a animação
- Um rig com o qual seu animador pode começar a trabalhar
POR QUE EU
- A maioria dos gigs de modelagem de personagem e rigging 3D param até pesos automáticos. Eu faço cada junta manualmente, garantindo que o rigging seja feito corretamente.
FERRAMENTAS
- Blender
- Substance Painter
- Maya
- Unity
- Unreal Engine
Envie sua referência e vamos preparar seu personagem de desenho animado ou personagem de jogo 3D. Vamos lá!!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Theodore Chris
Bringing passion to every 3D character, model, rig and product render
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual é o seu processo para modelagem e rigging de personagem?
Começo com sua referência e o motor de destino, depois modelar em low poly, desembrulhar UVs, fazer rig completo no Blender com IK/FK, pintar pesos manualmente, adicionar corretivos, e então exportar FBX mais o arquivo .blend para você guardar.
O rig do último freelancer que contratei ficava pinçando nos cotovelos, isso vai acontecer de novo?
Não. Pinçamento vem de pesos automáticos e de uma pose de descanso ruim. Eu pinto cada peso manualmente e adiciono formas corretivas em cada junta, para que a animação do seu personagem fique limpa sob movimento real, não só em pose estática.
Que resultados posso realmente esperar deste serviço?
Um personagem de jogo que importa limpo para Unity ou Unreal, que se posiciona sem rasgos, e que chega direto ao seu animador ou Mixamo sem precisar de ajustes. Essa é a padrão que entrego em cada pedido.
Você faz rigging para Maya ou só para Blender?
Eu modelar e fazer rigging totalmente no Blender, depois exportar em FBX pronto para pipelines de Unity, Unreal ou Maya. Seu rig chega compatível com o motor, assim a escolha do software da sua equipe nunca bloqueia o fluxo de trabalho.
Como posso ter certeza de que você não vai desaparecer no meio do projeto como outros vendedores?
Respondo rápido e termino o que começo, isso é inegociável. Você receberá atualizações de progresso em cada etapa, desde o low poly até o rig final, para nunca ficar na dúvida de como seu personagem está.
Você consegue fazer personagens de desenho animado ou estilizados, não só realistas?
Sim. Eu faço rigging de personagem de desenho animado, low poly, semi realista, criatura e robô com igual habilidade. Envie sua referência e eu ajustarei a topologia e a complexidade do rig para combinar exatamente com sua direção artística e necessidades.
E se eu não ficar satisfeito com o rig após a entrega?
Presto atenção a cada detalhe antes da entrega. Se algo ainda estiver errado, ofereço revisões gratuitas, além de correção de topologia se seu animador apontar algum problema depois. Seu rig fica perfeito.

