Vou criar modelagem e rigging de personagem 3D no blender para animação de personagem de jogo

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Theodore Chris
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Sobre este Serviço

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Você finalmente faz o rig do seu personagem, aperta play e vê o cotovelo se rasgar como papel. Essa sensação de tempo e dinheiro jogados fora é real, e você não está sozinho. Eu ajudo desenvolvedores de jogos, VTubers, líderes de estúdio e equipes de jam a criar modelagem e rigging de personagem no Blender 3D para animação de personagem de jogo que aguenta ser posicionado e enviado.


Eu cuido de trabalhos com personagem de jogo 3D, construções estilizadas de personagem de desenho animado e também de rigging completo de personagem 3D para criaturas.


O QUE VOCÊ RECEBE

  • Rigging no Blender, IK/FK, vetores de polo, pé reverso
  • Pintura de peso manual, sem pesos automáticos, finalização
  • Modelagem limpa de personagem em quad, sem n-gons nas juntas
  • Construções de personagem 3D compatíveis com o polycount
  • Rigging de personagem de desenho animado e semi realista
  • Rigging de blendshape para dedos e rosto
  • UV1 mais UV2 de lightmap sob pedido
  • Exportação FBX mais arquivo .blend original


RESULTADOS

  • Sem pinçamento ou rasgos durante a animação
  • Um rig com o qual seu animador pode começar a trabalhar


POR QUE EU

  • A maioria dos gigs de modelagem de personagem e rigging 3D param até pesos automáticos. Eu faço cada junta manualmente, garantindo que o rigging seja feito corretamente.


FERRAMENTAS

  • Blender
  • Substance Painter
  • Maya
  • Unity
  • Unreal Engine


Envie sua referência e vamos preparar seu personagem de desenho animado ou personagem de jogo 3D. Vamos lá!!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Theodore Chris

Theodore Chris

Bringing passion to every 3D character, model, rig and product render

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I’m a 3D artist helping game studios, product brands, and businesses turn ideas into clear, professional 3D visuals. I create 3D character modeling, character rigging, low poly character models, 2D to 3D character models, game ready 3D assets, and realistic 3D product rendering. I focus on clean topology, detailed modeling, realistic materials, UV mapping, texturing, and useful final files for games, animation, marketing, and product presentation. I work with clear communication, attention to detail, reliable delivery, and ongoing support. Message me to discuss your 3D project, I’m born ready.

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