Vou fazer modelagem de personagem miniatura, monstro, Roblox com blender ou Unreal Engine

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Tobias Pabst
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Sobre este Serviço

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Procurando um personagem 3D personalizado para seu jogo, coleção ou projeto?


Eu crio personagens 3D de miniaturas, monstros e Roblox usando Blender e Unreal Engine, com foco em modelagem limpa, detalhes atraentes e resultados prontos para produção.

Seja para uma miniatura imprimível, personagem estilizado do Roblox, monstro assustador, criatura de fantasia ou personagem pronto para jogo, posso transformar seu conceito, esboço ou referência em um modelo 3D profissional.


Você pode receber arquivos como FBX, OBJ, STL, GLB, com texturas opcionais, UVs, rigging, expressões faciais e otimização para jogo, dependendo do seu projeto.


O que eu ofereço:

  • Modelagem de personagem 3D
  • Modelagem de miniaturas e figuras
  • Modelagem de monstros e criaturas
  • Modelagem de personagem Roblox
  • Criação de personagem pronto para jogo
  • Escultura e detalhes de personagem
  • Retopologia e topologia limpa
  • UV mapping e texturização PBR
  • Rigging de personagem
  • Expressões faciais e blendshapes
  • Preparação para impressão 3D / STL
  • Assets de personagem para Unreal Engine e Blender


Extras:

  • Personagem extra
  • Texturização avançada
  • Rigging de personagem
  • Expressões faciais
  • Otimização para jogo
  • Preparação para impressão 3D
  • Acessórios extras
  • Arquivo fonte
  • Entrega rápida


Tem uma ideia de personagem? Vamos construí-la.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Tobias Pabst

Tobias Pabst

3D CAD Product Designer, Character Modeling, IoT PCB Design

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Alemão, Francês, Inglês, Espanhol
I’m a 3D CAD Product Designer and 3D Artist specializing in game-ready characters, product development, and electronics design. I create rigged 3D characters for Unreal Engine and Unity, plus miniature, monster, and Roblox characters in Blender and Unreal Engine. I also design manufacturing-ready products and Fusion 360 CAD models for 3D printing, CNC, and prototyping. For IoT projects, I develop ESP32/STM32 PCB designs with schematics, layouts, Gerbers, BOMs, and production-focused documentation. Clear communication, clean files, and practical results. I focus on quality, accuracy, usability.

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