Vou modelar e rigar acessórios personalizados do roblox ugc no blender para ajuste dinâmico na cabeça


Sobre este Serviço
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Quer um acessório que não seja apenas bem modelado, mas que se ajuste perfeitamente à cabeça dinâmica sem clipping ou partes flutuantes? Eu modelar e rigar cada peça no Blender do zero, baseado nos requisitos técnicos do Roblox desde o primeiro vértice, sem ajustes posteriores.
Problemas de rigging geralmente começam na fase de modelagem, com topologia ruim, pontos de pivô incorretos ou uma malha que nunca foi feita pensando na esqueletização da cabeça dinâmica. Eu construo cada acessório do jeito certo desde o começo:
- Modelado no Blender com a estrutura de cabeça dinâmica do Roblox como base
- Topologia limpa, otimizada para rigging (sem geometria desnecessária, sem distorções)
- Peso pintado e rigado para movimentos suaves e naturais com o avatar
- Verificado para ajuste sem clipping, lacunas ou partes flutuantes
- Entregue em formato de exportação compatível com Roblox, pronto para upload
Este é um serviço com foco técnico: a prioridade é precisão e rigging correto, seja um acessório único ou uma peça personalizada para sua coleção.
Requisitos do comprador:
- Conceito ou imagem de referência
- Estilo (realista, cartoon, estilizado, etc.)
- Considerações específicas de movimento/animação
- Uso pessoal ou revenda
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Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Mercy Beks
Roblox UGC character, character design, roblox avatar, 3d model
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2024
Idiomas
Árabe, Francês, Inglês
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