Vou criar personagem 3D de baixa poly com animação e rigging para PS1 PS2 PSX

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Precious M
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Sobre este Serviço

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Precisa de animação de personagem com a pegada distinta de um jogo clássico de PS1, PS2 ou PSX?


Eu crio animações de personagens em 3D de baixa poly e rigging para jogos independentes, projetos retrô, jogos de horror, cenas cinematográficas, protótipos e experiências interativas.


Meu trabalho de animação foi projetado para complementar personagens estilizados em baixa poly, mantendo o movimento adequado para projetos de jogos com inspiração retrô.


Posso criar:

  • Animações de idle
  • Animações de caminhada
  • Animações de corrida
  • Animações de ataque
  • Animações de salto
  • Animações de morte
  • Movimentos básicos de combate
  • Animações de NPC
  • Movimentos de criaturas de horror
  • Rigging de personagem
  • Animações em loop
  • Animação de jogo retrô


Se você já tem um modelo de personagem, pode me enviar para rigging e animação, desde que o modelo seja adequado ao trabalho solicitado.


Também posso animar personagens criados como parte de um projeto de modelagem separado.


Dependendo do pacote escolhido, você pode receber clipes de animação, rigging e exportações adequadas para seu fluxo de desenvolvimento.


Posso trabalhar com Blender e preparar assets para fluxos de trabalho como Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox ou outras plataformas, dependendo dos seus requisitos.


Envie-me uma mensagem imediatamente para começar seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Precious M

Precious M

Retro Low Poly Character Animation Rigging

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Italiano, Espanhol, Francês
I'm Precious, a 3D artist specializing in PS1, PS2, PSX, and N64 inspired low poly game art. I create retro characters, environments, props, game assets, rigging, and stylized animations for indie games, horror projects, and interactive experiences. My work focuses on authentic retro aesthetics, efficient geometry, clean modeling, and practical assets for modern workflows. I use Blender and can prepare projects for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. I value clear communication, reliable delivery, and bringing unique retro game ideas to life.

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