Eu vou fazer limpeza e retargeting de mocap ou qualquer animação

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pravinsaud
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Prabins
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Sobre este Serviço

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Sou um Animador Técnico de MotionBuilder especializado em limpeza profissional de mocap e retargeting. Transformo dados brutos e confusos de captura de movimento em loops de animação limpos, suaves e prontos para produção que funcionam perfeitamente em qualquer engine.

O que eu entrego:

  • Limpeza profissional de mocap no Autodesk MotionBuilder
  • Retargeting preciso para qualquer esqueleto
  • Animações perfeitamente loopáveis (caminhar, correr, ficar parado, desviar, pular, emotes, danças, combate, ações personalizadas)
  • Correções completas: escorregamento de pés, jitter de quadril, flutuação, problemas de movimento raiz, poses quebradas, artefatos nos dedos e mais
  • Arquivos FBX limpos e prontos para engine, com nomes e estrutura adequados
  • Testados e otimizados para seu engine de destino

Engines e rigs suportados:

  • Unreal Engine 5 (MetaHuman + rigs personalizados)
  • Unity (Humanoid e Genérico)
  • VRM (VTubers e Avatares Virtuais)
  • Blender, Maya, 3ds Max
  • Esqueletos clássicos de MMORPG e engines personalizadas

Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido. Os preços variam de acordo com a qualidade do mocap, complexidade da animação, requisitos de jogabilidade/cinematografia e interação com objetos.

Conheça mais sobre Prabins

Prabins

3D Artist

  • A partir deNepal
  • Membro desdefev. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Nepali, Inglês, Hindi
Hello! I’m Prabin, a Character Retargeting & Animation Cleanup Artist specializing in MotionBuilder-based FBX pipelines. I transform messy mocap and broken animations into clean, game-ready loops for Unreal Engine, Unity, Blender, 3ds Max, and custom pipelines. With 4+ years of experience, I fix foot sliding, jitter, broken poses, and engine import issues while maintaining smooth, loop-safe animations. Let’s collaborate to bring your characters to life!

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