Eu vou fazer limpeza e retargeting de mocap ou qualquer animação


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou um Animador Técnico de MotionBuilder especializado em limpeza profissional de mocap e retargeting. Transformo dados brutos e confusos de captura de movimento em loops de animação limpos, suaves e prontos para produção que funcionam perfeitamente em qualquer engine.
O que eu entrego:
- Limpeza profissional de mocap no Autodesk MotionBuilder
- Retargeting preciso para qualquer esqueleto
- Animações perfeitamente loopáveis (caminhar, correr, ficar parado, desviar, pular, emotes, danças, combate, ações personalizadas)
- Correções completas: escorregamento de pés, jitter de quadril, flutuação, problemas de movimento raiz, poses quebradas, artefatos nos dedos e mais
- Arquivos FBX limpos e prontos para engine, com nomes e estrutura adequados
- Testados e otimizados para seu engine de destino
Engines e rigs suportados:
- Unreal Engine 5 (MetaHuman + rigs personalizados)
- Unity (Humanoid e Genérico)
- VRM (VTubers e Avatares Virtuais)
- Blender, Maya, 3ds Max
- Esqueletos clássicos de MMORPG e engines personalizadas
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido. Os preços variam de acordo com a qualidade do mocap, complexidade da animação, requisitos de jogabilidade/cinematografia e interação com objetos.
Conheça mais sobre Prabins
3D Artist
- A partir deNepal
- Membro desdefev. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Nepali, Inglês, Hindi
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipos de animações você consegue retargetar e limpar?
Eu trabalho com caminhada, corrida, ociosidade, emotes, danças, loops de ação e animações personalizadas. Suporto humanoides, avatares IA e rigs clássicos de MMORPG.
Com quais softwares e engines você trabalha?
MotionBuilder, Blender, Maya, 3ds Max para retargeting/limpeza. Exportações prontas para Unreal Engine, Unity, WebGL, VR/AR ou pipelines personalizadas.
Minha animação será repetível e pronta para produção?
Sim! Corrijo escorregamento de pés, jitter, problemas de pose, root motion e garanto que todos os loops sejam suaves, consistentes e seguros para engine.
Você consegue adaptar animações para rigs personalizados ou mais antigos?
Com certeza. Sou especializado em adaptar loops de mocap ou animações manuais para esqueletos não padrão ou engines de jogos mais antigas.
Qual o prazo para entregar minhas animações?
O prazo depende do pacote, complexidade e quantidade de animações, mas ofereço opções rápidas e revisões extras para necessidades urgentes.
Você pode fornecer os arquivos fonte/projeto?
Sim, todos os arquivos do projeto (FBX, Blender ou Maya) podem ser incluídos, dependendo do pacote escolhido.
E se minha animação não funcionar após a entrega?
Ofereço suporte para resolver problemas de engine ou importação, garantindo que suas animações funcionem totalmente na sua pipeline.

