Vou consertar escorregamento de pé e limpar animação de captura de movimento para ficar pronta para o jogo


Sobre este Serviço
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Precisa de ajuda para corrigir uma animação de mocap ruim para Unreal Engine 5?
Sou especializado em limpeza de mocap, polimento de animações, retargeting e fluxos de trabalho de animação para Unreal Engine.
Posso ajudar você a transformar mocap bruto ou quebrado em animações suaves e prontas para o jogo no Unreal Engine.
Serviços que ofereço:
Limpeza e polimento de mocap
Correção de escorregamento de pés
Correção de jitter e suavização
Retargeting de animação
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido. Os preços dependem da qualidade do mocap, complexidade da animação, requisitos de jogabilidade/cinematografia e interação com objetos.
Configuração de retargeting do MetaHuman
Testes de animação no Unreal Engine 5
Transições suaves de animação
Correção de loop de animação
Limpeza de root motion
Compatibilidade com UE4 / UE5
Exportação FBX para jogos
Softwares que uso:
MotionBuilder
Unreal Engine 5
Blender
Recentemente, finalizei uma pipeline de limpeza de mocap de dança, incluindo limpeza no MotionBuilder, retargeting do MetaHuman e renderização final no Unreal Engine.
Eu foco em:
Animações limpas
Comunicação confiável
Compatibilidade com Unreal Engine
Satisfação do cliente
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa revisar sua animação e os requisitos do projeto.
Conheça mais sobre Prabins
3D Artist
- A partir deNepal
- Membro desdefev. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Nepali, Inglês, Hindi
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Perguntas frequentes
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Qual formato de arquivo vocês entregam?
FBX compatível com fluxos de trabalho do Unreal Engine.
Você consegue retarget para MetaHuman?
Sim, eu posso retargetar animações para personagens MetaHuman e Unreal Engine.
Você consegue corrigir escorregamento de pés e jitter?
Sim, dependendo do pacote, posso limpar o escorregamento de pés, jitter e melhorar a qualidade geral da animação.
Você suporta UE4 e UE5?
Sim, eu suporte fluxos de trabalho de animação compatíveis com Unreal Engine 4 e Unreal Engine 5.

