Eu vou engenheirar combate e IA que fazem seu jogo parecer vivo

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Prathamesh
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Sobre este Serviço

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A maioria dos programadores de gameplay vai pegar seu dinheiro e entregar sistemas medíocres que mal funcionam. Eu não trabalho assim.

Eu crio sistemas de combate e IA no Unreal Engine 5 que parecem precisos, respondem de forma inteligente e são arquitetados para escalar. Cada componente é modular, cada sistema é feito com propósito, e nada é entregue até estar perfeito.

Se você precisa de um combate que impacta de verdade e uma IA que realmente pensa que você está no lugar certo, eu já construí isso antes. Vou fazer melhor pra você.

Conheça mais sobre Prathamesh

Prathamesh

Gameplay Programmer

  • A partir deÍndia
  • Membro desdeago. de 2024
  • Idiomas

    Inglês
For the past two years, I've put all my focus into two systems, AI and Combat. Not because I couldn't learn other things, but because going deep beats going wide every single time. I know how enemies should think. I know how combat should feel. That kind of certainty doesn't come from dabbling, it comes from spending years inside these exact problems. If your game needs AI that behaves with purpose or combat that lands with impact, you don't need a generalist. You need someone who has been here the whole time. That's me.

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