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A maioria dos programadores de gameplay vai pegar seu dinheiro e entregar sistemas medíocres que mal funcionam. Eu não trabalho assim.
Eu crio sistemas de combate e IA no Unreal Engine 5 que parecem precisos, respondem de forma inteligente e são arquitetados para escalar. Cada componente é modular, cada sistema é feito com propósito, e nada é entregue até estar perfeito.
Se você precisa de um combate que impacta de verdade e uma IA que realmente pensa que você está no lugar certo, eu já construí isso antes. Vou fazer melhor pra você.
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