Eu vou rigar e animar seu personagem 3d para Unity

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Prateek
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Sobre este Serviço

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Você é um desenvolvedor indie com um personagem 3D que precisa se mover? Eu me especializo em rigging de Unity Humanoid e animações personalizadas para jogos indie.


O que você recebe:

  • Esqueleto personalizado e mapeamento Unity Humanoid
  • Pintura de peso suave para membros/roupas
  • Animações prontas para o jogo, baked de forma fluida no NLA Editor
  • Entrega final: um arquivo .fbx limpo e pronto para o motor, com clips de ação.


Nota: Este serviço é para rigging de modelos existentes. Se você precisa de um personagem 3D totalmente novo, modelado do zero, envie-me uma mensagem!

Conheça mais sobre Prateek

Prateek

3D Game Artist and Unity Developer

5,0(6)
  • A partir deÍndia
  • Membro desdeout. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
I am a 3D Game Artist specializing in the Blender to Unity pipeline. I create optimized, game-ready assets for indie developers. What I do: 1. 3D Modeling: Low-poly characters, props, and stylized environments. 2. Rigging: Custom bone setups and Unity Humanoid mapping. 3. Animation: Seamless action loops baked cleanly into FBX. 4. Unity Setup: URP level assembly, prefab placement, and lighting. Software: Blender | Unity 6 (URP) I focus on clean topology and proper export settings so your files drop perfectly into your engine without bugs. Message me to discuss your game!

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