Eu vou fazer rig de personagens 3d no maya, blender e Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Rigging profissional de personagens estilizados e de desenho animado no Autodesk Maya
Olá! Eu sou Pranav, um artista de rigging 3D com mais de 4 anos de experiência na indústria de animação e jogos.
Sou especializado em criar rigs limpos, fáceis de animar e prontos para produção no Autodesk Maya para apenas personagens estilizados e de desenho animado. Seja um personagem bipede simples ou uma criatura estilizada complexa, entrego rigs de alta qualidade com deformações suaves, controles intuitivos e hierarquia organizada.
Serviços que ofereço
- Rigging de personagens icônicos
- Rigging de personagens estilizados
- Rigging de personagens de desenho animado
- Rigging de props e acessórios
- Rigging personalizado conforme suas necessidades
Recursos do rig
- Troca entre IK/FK (braços, pernas, coluna, cauda e mais)
- Controles flexíveis e alongáveis
- Controles avançados para pés (rolar pé, calcanhar, dedo, balanço, torção, comprimento, etc.)
- Controles para coluna, pescoço, dedos e cauda
- Controladores de cluster
- Rig facial (blend shape ou baseado em juntas)
- Controles de props e acessórios
- Hierarquia limpa e controladores amigáveis para animadores
- Estrutura de rig pronta para produção
Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seu personagem, requisitos do projeto e a melhor solução para sua necessidade.
Conheça mais sobre Pranav G
3D Rigging Artist
- A partir deÍndia
- Membro desdefev. de 2025
- Responde em aprox.:7 horas
- Última entrega7 meses
Idiomas
Marata, Hindi, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
1. Que tipo de personagens você faz rig?
Eu me especializo apenas em personagens estilizados e de desenho animado. Não ofereço serviços de rig para personagens realistas ou semi-realistas.
2. Quais softwares você usa?
Crio todos os rigs no Autodesk Maya usando fluxos de trabalho padrão da indústria.
3. Quais arquivos preciso fornecer?
Por favor, envie seu modelo de personagem em um formato suportado, como .ma, .mb, .fbx ou .obj. O modelo deve estar limpo e pronto para rigging.
4. Você fornece skinning/pintura de peso?
Sim. Ofereço skinning limpo e pintura de peso para deformações suaves e naturais.
5. Você consegue criar rigs faciais?
Sim. Posso criar rigs faciais baseados em juntas ou em blend shape, dependendo das necessidades do seu projeto.
6. Você suporta rigs prontos para jogos?
Sim. Posso criar rigs adequados para pipelines de animação e jogos, conforme suas necessidades.
7. Você consegue fazer rigs de criaturas, animais ou personagens personalizados?
Sim. Posso fazer rigs de criaturas estilizadas, quadrúpedes, personagens de fantasia, props, veículos e outros assets personalizados.
8. O que vou receber após a entrega?
Você receberá o arquivo rigado no Autodesk Maya com controladores limpos e hierarquia organizada. Arquivos adicionais podem ser fornecidos se discutidos antes do pedido.
9. Vocês oferecem revisões?
Sim. Revisões estão incluídas de acordo com o pacote que você escolher.
10. Devo te contatar antes de fazer o pedido?
Sim. Por favor, envie uma mensagem primeiro para que possamos discutir seu personagem, requisitos do rig, prazo e escolher o melhor pacote para seu projeto.

