Vou criar ativos e props otimizados para jogos 3D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi! Construir um jogo já é difícil o suficiente sem se preocupar com modelos 3D bagunçados que podem prejudicar a taxa de quadros do seu motor. É aí que eu entro.
Sou um artista 3D que se preocupa com topologia limpa e desempenho. Especializo-me em criar props 3D prontos para jogos e ativos de superfície dura que ficam ótimos e são estritamente otimizados para motores de jogo como Unreal Engine e Roblox Studio.
O que esperar:
- Polígonos Sem Bagunça: Topologia quad limpa e fluxo de arestas adequado. Sem sombreamento ou problemas de animação estranhos.
- Texturas PBR de Alta Qualidade: Materiais realistas e detalhes de superfície usando Substance 3D Painter.
- Otimização Rigorosa: Baixo número de polígonos onde importa, sem sacrificar a silhueta do ativo.
Meu Processo:
- Você compartilha seu concept art ou referência.
- Eu crio o modelo base e garanto proporções corretas.
- Eu desembrulho UVs de forma eficiente e aplico texturas PBR detalhadas.
- Você recebe um ativo polido, pronto para o jogo (.blend, .fbx ou .obj).
Importante: Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido! Vamos discutir seu conceito e requisitos técnicos para garantir que eu entregue exatamente o que você precisa. Vamos criar algo incrível!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre MonoChrome
3D Junior Modeler
- A partir deIndonésia
- Membro desdejun. de 2026
Idiomas
Indonésio, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa de mim para começar?
Apenas um concept art, esboço ou algumas fotos de referência. Quanto mais detalhes você fornecer, melhor será o resultado final!
Você consegue fazer texturas envelhecidas ou com desgaste pesado?
Com certeza. Adoro criar texturas de batalha, metais enferrujados e materiais envelhecidos para dar história aos props.
Seus modelos estão prontos para Unreal Engine ou Roblox?
Sim, eu otimizo especificamente os polígonos e mapas UV para garantir que funcionem perfeitamente nos motores de jogo.

