Vou criar animações de sprite sheet prontas para Unity para seu jogo

P
portiexc
P
portiexc
Portiexc
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Vou criar um personagem 2D a partir da sua descrição ou animar um personagem existente, e entregar animações de sprite sheet limpas prontas para Unity e Godot.


Você pode descrever a aparência do personagem, roupas, estilo de arte, personalidade e a ação que precisa. Imagens de referência são bem-vindas, mas não obrigatórias.


Se você quiser que eu crie um personagem 2D a partir da descrição ao invés de animar um já existente, por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que possamos discutir o personagem e garantir que o escopo esteja claro.


Posso criar animações como idle, caminhar, correr, atacar, lançar feitiços, ler, interagir e outras ações personalizadas. Cada entrega é revisada manualmente e pode incluir correções de consistência do personagem, seleção de quadros, limpeza de loop contínuo, correção de cores e cintilação, remoção de fundo, quadros PNG transparentes, alinhamento adequado e sprite sheets organizadas.


Ferramentas assistidas por IA podem ser usadas durante a produção, mas cada resultado é selecionado, limpo, testado e preparado manualmente para o desenvolvimento de jogos real.


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido se seu personagem ou animação for especialmente complexa.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Portiexc

Portiexc

Finder

  • A partir deTurquia
  • Membro desdejun. de 2017
  • Idiomas

    Turco, Inglês
I have been developing mobile apps and games since 2014, primarily using Unity and C#. Over the years, I have worked on a wide range of projects, including mobile games, music and audio applications, rhythm games, low-latency audio systems, 2D animation pipelines, and production-ready game assets. As an independent developer, I handle both the technical and creative sides of development from gameplay systems, user interfaces, optimization, and mobile deployment to sprite animation, asset integration, and visual production workflows.

Tradução automática