Vou criar VFX, partículas e shaders em Unity para seu jogo

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Felipe-jesus
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Sobre este Serviço

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Seu jogo pode ter mecânicas incríveis e ainda parecer sem graça se ataques, habilidades e interações não tiverem um feedback visual forte.


Um efeito de partículas básico pode funcionar tecnicamente, mas timing ruim, materiais ou shaders mal feitos podem fazer o resultado parecer genérico e desconectado do jogo.

Eu crio VFX, efeitos de partículas e efeitos de shader/material personalizados, feitos sob medida para o seu gameplay.


Posso criar:

  • Efeitos de combate e impacto
  • VFX de magia, energia e elementos
  • Projéteis e explosões
  • Efeitos de ambiente e interação
  • Shaders, materiais e efeitos de partículas personalizados


O objetivo é fazer o efeito comunicar claramente enquanto combina com o estilo visual do seu jogo.


Envie uma imagem de referência, vídeo, conceito ou gravação do gameplay e explique o que o efeito precisa fazer. Posso usar essa orientação para criar uma solução personalizada, ao invés de depender de presets genéricos.

Se você é um desenvolvedor indie ou faz parte de uma equipe de jogo, envie sua ideia antes de pedir. Vou ajudar a escolher o pacote com base na complexidade do efeito.

Conheça mais sobre Felipe-jesus

Felipe-jesus

Unreal Engine VFX and Game Development

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I help indie game developers and game teams create polished VFX, UI/UX and animation for Unreal Engine and Unity. I work with Niagara, UMG, particle systems and 3D animation workflows to turn gameplay ideas into clear, visually engaging experiences. My focus is practical game-ready work, not generic assets that look good only in a preview. If you have a reference, prototype or unfinished effect/UI/animation, send it to me and let's discuss the best way to build it.

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