Eu vou fazer rig de personagens 3d no maya para animação, unreal ou Unity


Sobre este Serviço
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O que eu ofereço:
Forneço rigs personalizados profissionais para personagens 3D, criaturas e mais, otimizados para animação, jogos ou fluxos de trabalho de captura de movimento. Cada rig é criado para ser flexível, com controles amigáveis para o animador e exportação fácil para motores de jogo como Unreal Engine e Unity.
Recursos do rig:
Rig completo para o corpo - Humanoides, quadrúpedes e criaturas
Sistemas IK/FK - Braços, pernas, coluna, cauda e troca de blend
Controles esticáveis/curvados - Para deformações suaves, dinâmicas e cartunescas
Sistema avançado de rotação de pés - Inclui rolar, levantar os dedos, mexer os dedos, rolar o calcanhar, etc.
Controles de dedo e mão - Articulação completa e controles de movimento detalhados
Rig facial - Configuração baseada em juntas ou blendshape (dependendo da necessidade)
Pronto para captura de movimento - Suporta retargeting de animações mocap
Pronto para motor de jogo - Exportação limpa para pipelines do Unity e Unreal Engine
Compatível com rig humanoide do Unity - Funciona com o Avatar Humanoide do Unity
Rig facial ARKit da Apple (Extra) - Inclui 52 blendshapes para rastreamento facial
Rig de esqueleto Unreal Engine (Extra) - Personagem rigado para o manequim UE4/UE5
Notas importantes:
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para discutir suas necessidades.
O preço final pode variar dependendo da complexidade do rig.
Conheça mais sobre sina
3D General Artist
- A partir deCanadá
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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