Eu vou desenvolver sistemas multiplayer e de rede para Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Desenvolvedor experiente em Unreal Engine, especializado em sistemas multiplayer e de rede. Eu construo replicação cliente-servidor, autenticação Steam, configurações de servidor dedicado (AWS) e gerenciamento de sessões, tudo aprendido ao desenvolver meu próprio RPG de mundo aberto multiplayer por mais de 2 anos. Entrego sistemas limpos e funcionais, com documentação clara para que você possa manter e expandir por conta própria.
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Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você trabalha com projetos existentes de Unreal Engine ou apenas com projetos novos?
Sim, posso trabalhar com seu projeto existente. Basta compartilhar os arquivos relevantes ou o acesso ao repositório, e eu revisarei a configuração atual antes de começar.
Quais recursos multiplayer você pode implementar?
Replicação cliente-servidor, RPCs, conceitos básicos de sessão/partida, autenticação Steam, configuração e implantação de servidor dedicado (AWS) e arquitetura geral de rede para sistemas de gameplay.
Você fornece a hospedagem do servidor ou apenas o código?
Eu configuro e ajusto os sistemas do lado do servidor (incluindo servidores dedicados AWS, se necessário), mas os custos de hospedagem ficam por conta do cliente. Posso orientar você sobre a configuração mais barata e confiável para a escala do seu projeto.
O que você precisa de mim para começar?
Seus arquivos do projeto Unreal Engine (ou acesso ao repositório), uma descrição clara da funcionalidade multiplayer que você precisa e sua plataforma alvo (PC, mobile, etc.).

