Vou desenvolver sistemas e recursos de gameplay no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou um desenvolvedor de Unreal Engine com mais de dois anos de experiência prática construindo sistemas de gameplay usando C++ e Blueprints.
Atualmente, estou desenvolvendo meu próprio RPG de mundo aberto multiplayer do zero, incluindo progressão de personagem, sistemas de inventário, autenticação Steam e integração com servidores AWS, com testes e seleção automática de servidores. Também trabalhei com World Partition para otimização de mundo aberto.
Antes disso, fundei a Knd Studios e adquiri experiência profissional adicional trabalhando com empresas como Google e DNAMIX.
O que posso ajudar você:
- Sistemas de gameplay (inventário, progressão, comportamento de IA)
- Correção de bugs e limpeza de código em projetos Unreal existentes
- Configuração de multiplayer e integração de servidores (AWS)
- Autenticação Steam e integração com plataformas
- Desenvolvimento com Blueprint e C++
Tenho orgulho de escrever código limpo, bem estruturado e de manter uma comunicação clara durante todo o projeto. Vamos criar algo incrível juntos!
Confira meu progresso de desenvolvimento aqui: youtube.com/@PixelyPoder
Conheça mais sobre Andres P
Unreal Engine Developer Software Game Developer
- A partir deColômbia
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha com projetos existentes de Unreal Engine ou apenas com projetos novos?
Sim, posso trabalhar com seu projeto existente — corrigindo bugs, adicionando recursos ou melhorando sistemas que você já possui.
Você tem experiência com multiplayer e configuração de servidor?
Sim, construí sistemas multiplayer incluindo integração de servidores AWS e autenticação Steam para meu próprio projeto de RPG.
O que você precisa de mim para começar?
Idealmente, os arquivos do seu projeto (ou acesso a eles), uma descrição clara do que você precisa e qualquer material de referência, se disponível.

