Vou criar sprite sheets de personagens em pixel art retrô 8bit, animação e design de personagens


Sobre este Serviço
Tradução automática
Nada estraga mais um jogo indie do que animações travadas. Eu crio arte pixel autêntica de 8-bit e 16-bit que se move com peso fluido e profissional. Cada quadro é colocado à mão para garantir que suas spritesheets estejam limpas, otimizadas e prontas para sua engine.
O que eu ofereço:
- Design de personagens: de heróis 16x16 a chefes 64x64.
- Animação fluida: ciclos de caminhada rápidos, ataques e idles suaves.
- Assets prontos para desenvolvimento: sheets PNG espaçados para Unity, Godot ou GameMaker.
- Consistência retrô: paletas verdadeiras de NES/GameBoy ou estilos pixel modernos.
O fluxo de trabalho:
- Conceito: enviarei uma versão estática para definir o visual e as cores.
- Movimento: após aprovação, começo a animação quadro a quadro em pixel.
- Entrega: você recebe spritesheets organizadas e GIFs em alta resolução.
Especificações técnicas:
- Visões side-scroller, top-down ou isométricas.
- Formatos PNG e GIF transparentes.
- Arquivos fonte PSD/Aseprite disponíveis.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido. Cada personagem é único, e quero garantir que a quantidade de quadros se encaixe perfeitamente no seu orçamento e visão!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Feranmi
Pixel Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdefev. de 2026
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais informações você precisa para começar?
Vou precisar de uma descrição rápida do seu personagem, o tamanho da tela necessário (por exemplo, 32x32) e uma lista das animações que você precisa. Se tiver imagens de referência ou uma paleta de cores específica em mente, envie também!
Você fornece os arquivos de origem?
Sim! Embora a entrega padrão inclua arquivos PNG e GIF, você pode adicionar o extra "Source File" para receber o arquivo original PSD ou Aseprite. Isso é altamente recomendado se você planeja fazer ajustes futuros de cor ou camada.
Seu pixel art está pronto para engines de jogo?
Com certeza. Eu entrego sprites organizados em sheets com espaçamento consistente, facilitando o corte e a implementação no Unity, Godot, GameMaker ou Unreal Engine. É só me avisar se você tiver requisitos específicos de grade.
Você consegue criar backgrounds ou UI no estilo 8-bit?
Embora esse serviço seja focado na animação de personagens, eu também desenho backgrounds pixelados, props e elementos de UI. Me envie os detalhes do seu projeto e posso criar uma oferta personalizada que cubra todas as necessidades visuais do seu jogo.
Quantos quadros estão incluídos em uma animação?
Depende do movimento! Um ciclo de caminhada padrão de 8-bit geralmente tem de 6 a 8 quadros, enquanto um idle simples pode ter 4. Movimentos de combate mais complexos exigem mais quadros. Entre em contato comigo primeiro para a gente definir o melhor número de quadros de acordo com seu orçamento.

