Vou criar texturas PBR sem emenda e texturas tileáveis no Adobe Substance Designer


Sobre este Serviço
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Procurando por texturas e materiais PBR profissionais no Substance Designer?
Crio materiais PBR totalmente procedurais, sem emendas, tileáveis, para jogos, visualização arquitetônica, filmes e visualização de produtos. Especializado em materiais de superfície dura, orgânicos, arquitetônicos e estilizados, como metal, concreto, madeira, pedra, mármore, tijolo, tecido, ficção científica e mais.
Cada conjunto de textura é criado de forma não destrutiva no Substance Designer e exportado como mapas PBR prontos para produção: Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height, AO e Opacity em formato PNG ou EXR.
Todos os materiais são otimizados para Unreal Engine 5, Unity, Blender, V-Ray, Corona e Arnold.
O que você recebe: Mapas de textura PBR sem emendas, tileáveis, até resolução 4K (PNG / EXR), arquivo SBSAR para controle completo de parâmetros, saída pronta para engine e jogos, entrega rápida e comunicação clara
Por que me escolher: 100% procedural, sem sourcing de fotos, compatível com todos os principais softwares 3D e engines de jogos, ajuste paramétrico de materiais SBSAR, revisões incluídas
Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido se tiver uma solicitação personalizada.
Preferência de estilo de entrega
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Cinematic 3D Shorts Inspired by Zack D Films That Captivate and Go Viral
- A partir deNigéria
- Membro desdefev. de 2026
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Espanhol, Alemão, Japonês, Português
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Perguntas frequentes
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Quais formatos de arquivo vou receber?
Dependendo do seu pacote, você receberá mapas de textura exportados como arquivos PNG e/ou EXR, além de um arquivo SBSAR nos pacotes Padrão e Premium. O SBSAR permite abrir e ajustar o material diretamente no Substance Player (gratuito) ou no seu próprio Substance Designer.
Com quais engines de jogo e renderizadores suas texturas são compatíveis?
Todos os materiais são testados e otimizados para Unreal Engine 5, Unity, Blender (Cycles & EEVEE), V-Ray, Corona e Arnold. Basta me informar sua engine de destino ao fazer o pedido e configurarei o empacotamento e exportação corretos.
Qual a diferença entre um material simples e um complexo?
Um material simples possui um único tipo de superfície com variação mínima — por exemplo, uma chapa de metal limpa ou concreto básico. Um material complexo envolve múltiplas camadas de superfície, envelhecimento, dano, mistura ou detalhes intricados.
Posso solicitar um material personalizado ou específico que não esteja listado?
Com certeza. Trabalho com materiais de superfície dura, orgânicos, arquitetônicos e estilizados. Envie uma mensagem com suas imagens de referência ou descrição antes de fazer o pedido e eu confirmarei se está incluso em um pacote existente ou se precisa de um serviço adicional.
As texturas tileam sem emendas?
Sim — todo material que entrego é totalmente contínuo e tileável por padrão, construído de forma procedural no Substance Designer, sem artefatos visíveis de tiling.

