Vou projetar materiais PBR sem emendas e texturas tileáveis no Substance Designer


Sobre este Serviço
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Procurando por texturas e materiais PBR profissionais no Substance Designer?
Crio materiais PBR totalmente procedurais, sem emendas, tileáveis para jogos, visualização arquitetônica, filmes e visualização de produtos. Especializado em materiais de superfície dura, orgânicos, arquitetônicos e estilizados, metal, concreto, madeira, pedra, mármore, tijolo, tecido, ficção científica e mais.
Cada conjunto de texturas é criado de forma não destrutiva no Substance Designer e exportado como mapas PBR prontos para produção: Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height, AO e Opacity em formato PNG ou EXR.
Todos os materiais são otimizados para Unreal Engine 5, Unity, Blender, V-Ray, Corona e Arnold.
O que você recebe: Mapas de textura PBR sem emendas, tileáveis, até 4K de resolução (PNG / EXR), arquivo SBSAR para controle completo de parâmetros, saída pronta para engine e jogo, entrega rápida e comunicação clara
Por que me escolher: 100% procedural, sem sourcing de fotos, compatível com todos os principais softwares 3D e engines de jogo, ajuste paramétrico de materiais SBSAR, você mesmo faz ajustes, revisões incluídas
Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido se tiver uma solicitação personalizada.
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Conheça mais sobre pioio
Cinematic 3D Shorts Inspired by Zack D Films That Captivate and Go Viral
- A partir deNigéria
- Membro desdefev. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
- Última entrega2 dias
Idiomas
Espanhol, Alemão, Japonês, Português
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Perguntas frequentes
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Quais formatos de arquivo receberei?
Dependendo do seu pacote, você receberá mapas de textura exportados como arquivos PNG e/ou EXR, além de um arquivo SBSAR nos pacotes Padrão e Premium. O SBSAR permite abrir e ajustar o material diretamente no Substance Player (gratuito) ou no seu próprio Substance Designer.
Com quais engines de jogo e renderizadores suas texturas são compatíveis?
Todos os materiais são testados e otimizados para Unreal Engine 5, Unity, Blender (Cycles & EEVEE), V-Ray, Corona e Arnold. Basta me informar sua engine de destino ao fazer o pedido e configurarei o empacotamento e exportação corretos.
Qual a diferença entre um material simples e um complexo?
Um material simples possui um único tipo de superfície com pouca variação — por exemplo, uma chapa de metal limpa ou concreto básico. Um material complexo envolve múltiplas camadas de superfície, envelhecimento, danos, mistura ou detalhes intricados, como
Posso solicitar um material personalizado ou específico que não esteja listado?
Com certeza. Trabalho com materiais de superfície dura, orgânicos, arquitetônicos e estilizados. Envie uma mensagem com suas imagens de referência ou descrição antes de fazer o pedido e confirmarei se já está coberto por um pacote existente ou se precisa de um personalizado.
As texturas tileam sem emendas?
Sim — todo material que entrego é totalmente sem emendas e tileável por padrão, criado de forma procedural no Substance Designer, sem artefatos visíveis de emenda.

