Vou projetar materiais PBR sem emendas e texturas tileáveis no Substance Designer

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Sobre este Serviço

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Procurando por texturas e materiais PBR profissionais no Substance Designer?


Crio materiais PBR totalmente procedurais, sem emendas, tileáveis para jogos, visualização arquitetônica, filmes e visualização de produtos. Especializado em materiais de superfície dura, orgânicos, arquitetônicos e estilizados, metal, concreto, madeira, pedra, mármore, tijolo, tecido, ficção científica e mais.


Cada conjunto de texturas é criado de forma não destrutiva no Substance Designer e exportado como mapas PBR prontos para produção: Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height, AO e Opacity em formato PNG ou EXR.


Todos os materiais são otimizados para Unreal Engine 5, Unity, Blender, V-Ray, Corona e Arnold.


O que você recebe: Mapas de textura PBR sem emendas, tileáveis, até 4K de resolução (PNG / EXR), arquivo SBSAR para controle completo de parâmetros, saída pronta para engine e jogo, entrega rápida e comunicação clara


Por que me escolher: 100% procedural, sem sourcing de fotos, compatível com todos os principais softwares 3D e engines de jogo, ajuste paramétrico de materiais SBSAR, você mesmo faz ajustes, revisões incluídas


Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido se tiver uma solicitação personalizada.

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Cinematic 3D Shorts Inspired by Zack D Films That Captivate and Go Viral

  • A partir deNigéria
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
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  • Idiomas

    Espanhol, Alemão, Japonês, Português
I’m Pioio, a 3D artist specializing in cinematic, high impact short animations for YouTube, TikTok, and Instagram. I create dramatic, emotionally engaging 3D storytelling with smooth camera work, realistic lighting, and immersive environments using Blender. Every project is fully custom no templates. My goal is to deliver scroll-stopping visuals that capture attention fast and keep audiences watching. If you want powerful, professional 3D animation that stands out, let’s create something unforgettable.

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