Eu vou criar shaders personalizados e efeitos de pós-processamento para seu jogo Unity


Sobre este Serviço
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Você precisa de um shader personalizado ou efeito de pós-processamento que realmente funcione bem e não quebre seu pipeline? É isso que eu faço.
Eu especializo-me em desenvolvimento de shaders para Unity e pós-processamento usando HLSL e GLSL. Seja um efeito único e refinado como vinheta, dissolver ou contorno, ou uma pilha completa de pós-processamento para a identidade visual do seu jogo, posso construí-lo de forma limpa e entregá-lo bem documentado para que você não fique na dúvida de como funciona.
O que esperar ao trabalhar comigo:
- Referências necessárias antes de começar, para que eu crie exatamente o que você quer
- WIPs entregues ao longo do processo, para que você nunca espere no escuro
- Comunicação clara, sem jargões técnicos, a menos que você queira
- Revisões incluídas, sem discussão
Já criei sistemas de renderização do zero, incluindo um traçador de raios GPU completo com dispersão espectral de luz, então sua pilha de pós-processamento do Unity está em boas mãos.
Envie uma mensagem descrevendo seu efeito e eu te aviso se é uma boa ideia.
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Graphics and game dev programmer, shaders and rendering
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- Membro desdejun. de 2026
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Inglês, Espanhol, Romeno
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Perguntas frequentes
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Você trabalha com alguma versão do Unity?
Sim, trabalho com Unity 2020 e versões superiores, incluindo pipelines URP e HDRP. Me avise qual versão você está usando antes de começarmos.
O que você precisa de mim para começar?
Uma descrição do efeito que você quer e quaisquer referências visuais que tenha. Quanto mais específico, mais próximo o primeiro WIP estará do que você deseja.

