Eu vou criar shaders personalizados e efeitos de pós-processamento para seu jogo Unity

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PinkdOpal
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Sobre este Serviço

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Você precisa de um shader personalizado ou efeito de pós-processamento que realmente funcione bem e não quebre seu pipeline? É isso que eu faço.

Eu especializo-me em desenvolvimento de shaders para Unity e pós-processamento usando HLSL e GLSL. Seja um efeito único e refinado como vinheta, dissolver ou contorno, ou uma pilha completa de pós-processamento para a identidade visual do seu jogo, posso construí-lo de forma limpa e entregá-lo bem documentado para que você não fique na dúvida de como funciona.

O que esperar ao trabalhar comigo:

  • Referências necessárias antes de começar, para que eu crie exatamente o que você quer
  • WIPs entregues ao longo do processo, para que você nunca espere no escuro
  • Comunicação clara, sem jargões técnicos, a menos que você queira
  • Revisões incluídas, sem discussão

Já criei sistemas de renderização do zero, incluindo um traçador de raios GPU completo com dispersão espectral de luz, então sua pilha de pós-processamento do Unity está em boas mãos.

Envie uma mensagem descrevendo seu efeito e eu te aviso se é uma boa ideia.

Conheça mais sobre PinkdOpal

PinkdOpal

Graphics and game dev programmer, shaders and rendering

  • A partir deRomênia
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Romeno
Graphics and game dev programmer, C++ and GLSL/HLSL, Unity and UE5. I've built custom shaders, rendering tools, and a full GPU path tracer with spectral light dispersion from scratch. I take on the technical work most people avoid: shader systems, rendering pipelines, math heavy implementations, engine level tools. WIPs throughout, references before I start, revisions included. You get what you asked for, not my guess at it. If it needs to be built right, let's talk.

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