Farei o sistema de gameplay, mecânicas, comportamento de IA e sistema de locomoção do Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Neste serviço, vou desenvolver sistemas de gameplay personalizados do Unreal Engine, mecânicas, IA, sistema de habilidades de gameplay e locomoção de personagens usando Blueprint e C++. Se você precisa de uma mecânica específica, um protótipo jogável do Unreal Engine ou múltiplos sistemas funcionando juntos, posso construir e integrar tudo ao seu projeto.
Posso desenvolver:
Sistemas de mecânicas e gameplay: movimento de personagem, locomoção, corrida, agachamento, pulo, escorregada, escalada, combate, tiro, armas, combate corpo a corpo, saúde, dano, habilidades, interações, inventário, equipamento, missões, progresso e sistemas de salvamento.
IA: comportamento de inimigos e NPCs, Behavior Trees, Blackboards, Percepção de IA, NavMesh, patrulha, perseguição, ataque, furtividade, companheiros e IA de chefes.
Desenvolvimento de jogos no Unreal Engine 5: scripting com Blueprint, programação em C++, integração de animações, UMG/UI, gameplay multiplayer, replicação, depuração, otimização e protótipos de gameplay personalizados.
Posso criar do zero ou melhorar seu projeto existente no Unreal Engine. Discutirei suas necessidades, desenvolverei, integrarei, testarei tudo e corrigirei problemas para garantir que o gameplay funcione como planejado.
Você pode esperar um sistema de gameplay ou protótipo funcional do Unreal Engine
Conheça mais sobre Picky
Unreal Engine Game Developer
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Inglês, Alemão, Francês
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