Farei o sistema de gameplay, mecânicas, comportamento de IA e sistema de locomoção do Unreal Engine

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Picky
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Sobre este Serviço

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Neste serviço, vou desenvolver sistemas de gameplay personalizados do Unreal Engine, mecânicas, IA, sistema de habilidades de gameplay e locomoção de personagens usando Blueprint e C++. Se você precisa de uma mecânica específica, um protótipo jogável do Unreal Engine ou múltiplos sistemas funcionando juntos, posso construir e integrar tudo ao seu projeto.


Posso desenvolver:

Sistemas de mecânicas e gameplay: movimento de personagem, locomoção, corrida, agachamento, pulo, escorregada, escalada, combate, tiro, armas, combate corpo a corpo, saúde, dano, habilidades, interações, inventário, equipamento, missões, progresso e sistemas de salvamento.


IA: comportamento de inimigos e NPCs, Behavior Trees, Blackboards, Percepção de IA, NavMesh, patrulha, perseguição, ataque, furtividade, companheiros e IA de chefes.


Desenvolvimento de jogos no Unreal Engine 5: scripting com Blueprint, programação em C++, integração de animações, UMG/UI, gameplay multiplayer, replicação, depuração, otimização e protótipos de gameplay personalizados.


Posso criar do zero ou melhorar seu projeto existente no Unreal Engine. Discutirei suas necessidades, desenvolverei, integrarei, testarei tudo e corrigirei problemas para garantir que o gameplay funcione como planejado.


Você pode esperar um sistema de gameplay ou protótipo funcional do Unreal Engine

Conheça mais sobre Picky

Picky

Unreal Engine Game Developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês
From a gamer to a developer, I’ve always been fascinated by what makes a game feel fun, responsive, and unforgettable. I enjoy playing video games and understanding the gameplay systems behind them just as much as I enjoy building them. I specialize in Unreal Engine 5 game development, creating gameplay mechanics, Blueprint & C++ systems, AI behavior, character locomotion, combat, multiplayer features, UI, VFX, and game prototypes. My goal is simple: turn your idea into smooth, functional gameplay that players actually enjoy.

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