Vou desenvolver um protótipo de plataforma 2D em Unity

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William Phuong
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Sobre este Serviço

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Recursos

  • Design de Mecânicas de Jogo
  • Sistema de Buffer de Entrada
  • Máquina de Estados Finitos (FSM)
  • Substituição de Arte Visual e Áudio


Pacote Básico: Protótipo Básico de Plataforma 2D

  • Controlador de Jogador (Máximo de 5 movimentos)
  • 1 fase
  • 1 revisão


Pacote Padrão: Protótipo Padrão de Plataforma 2D

  • Controlador de Jogador (Máximo de 10 movimentos)
  • 1 armadilha
  • 2 fases
  • 2 revisões


Pacote Premium: Protótipo Premium de Plataforma 2D

  • Controlador de Jogador (Máximo de 15 movimentos)
  • 1 armadilha
  • 1 inimigo
  • 1 chefe
  • 3 fases
  • 3 revisões


Recursos adicionais (Opcional)

  • Menu do jogo
  • Tela de transição
  • Sistema de HP/SP/MP/EXP/moeda com HUD
  • Sistema de tela e áudio
  • Sistema de salvar e carregar
  • Câmera com sistema de acompanhamento e tremor
  • Fundo parallax
  • Ponto de verificação e saída


Nota

O serviço não inclui design visual e de áudio, mas você pode fornecer seus próprios assets para substituição. Se tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo.

Conheça mais sobre William Phuong

William Phuong

2D Game Designer

  • A partir deHong Kong
  • Membro desdemar. de 2026
  • Idiomas

    Chinês, Inglês
I am an experienced Unity 2D developer specializing in platformer prototypes. I dedicate myself to transforming your creative concepts into functional, playable games while bringing your artistic vision to life. My goal is to provide a seamless, customized development experience that allows you to test core mechanics and iterate on your art rapidly.

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