Vou criar armas UGC para roblox


Sobre este Serviço
Tradução automática
Bem-vindo ao meu serviço!
Sou especializado em criar ativos 3D de alta qualidade, prontos para jogos com foco forte na precisão técnica, execução limpa e entrega confiável.
Se você precisa de ativos profissionais sem promessas exageradas ou trocas intermináveis, você está no lugar certo. Seja um veículo detalhado, objetos de ambiente ou um modelo personalizado feito a partir de imagens de referência, o objetivo é o mesmo: garantir que fique visualmente nítido, funcione perfeitamente e seja totalmente otimizado para o seu motor de jogo.
Mantenho uma comunicação clara durante todo o projeto para que você saiba exatamente o que esperar em cada etapa.
Serviços abrangentes
- Modelagem de superfície dura e orgânica
- Texturização e UV unwrapping
- Map baking e retopologia
- Rigging e renderização
- Otimização de modelos existentes
Serviços
- Veículos
- Armas
- Vegetação (árvores, plantas, folhagem)
- Edifícios e estruturas
Posso me adaptar ao seu fluxo de trabalho, otimizar dados de malha existentes e exportar arquivos no formato que seu projeto exigir (Unreal Engine, Unity, Blender, FBX, OBJ, etc.).
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que possamos discutir os detalhes do seu projeto!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Aisten Andre
Helping game creators with optimized 3D assets for real time games
- A partir deBrasil
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Português, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Seus modelos 3D estão totalmente prontos para jogos?
Sim! Todos os ativos são otimizados para motores em tempo real como Unreal Engine, Unity e Roblox. Eu mantenho uma topologia limpa, fluxo de arestas adequado e contagens de polígonos otimizadas de acordo com suas necessidades específicas.
Qual pipeline de texturização você usa?
Eu forneço texturas padrão PBR (Renderização Baseada em Física), incluindo mapas de Albedo, Rugosidade, Metálico, Normal e Occlusão Ambiental. Também posso me adaptar a estilos de arte pintados à mão/stilizados ou fluxos de trabalho de cor de vértice, mediante solicitação.
Como você lida com a otimização de mesh e textura?
Eu aplico práticas padrão da indústria, incluindo normais ponderadas para sombreamento nítido sem geometria pesada, remoção de faces não visíveis, baking de detalhes de high-poly para low-poly e maximização do espaço de UV para uma densidade de texel eficiente.

