Eu vou desenvolver jogo completo de Roblox do zero, scripting de Roblox, Unreal Engine, Unity


Sobre este Serviço
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Você está procurando um desenvolvedor ou scripter profissional de Roblox para transformar sua ideia em realidade?
Eu construo jogos completos de Roblox, não scripts soltos que você precisa juntar sozinho.
Como funciona uma build completa comigo: primeiro, definimos o core loop, depois construo o mapa e os sistemas ao redor, conecto a salvamento e monetização, faço testes de estresse em um servidor ao vivo com jogadores reais e entrego o arquivo do lugar pronto para publicar.
Jogos que eu construo:
- Tycoon: economias de dropper e esteira, reivindicação de terrenos, renascimentos, ganhos offline que realmente persistem.
- Simulator: sistemas de pets e ovos, multiplicadores, loops de renascimento, desbloqueio de zonas, rastreamento de índice e coleção.
- Obby: salvamento de checkpoints, pular fases, partes móveis e de matar, placares com tempo.
- RPG: missões e diálogos, nivelamento e distribuição de stats, tabelas de loot, encontros com chefes.
- Roleplay: empregos e pagamentos, moradias, veículos dirigíveis com tuning de A-Chassis, sistemas de grupo e equipe.
- Tower: defesa/spawning de ondas por rodada, posicionamento e upgrades de unidades, estado da partida e recompensas.
Envie sua ideia de jogo ou arquivo do lugar e eu darei vida a ela.
Estou pronto para construir. Vamos lançar seu jogo.
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Perguntas frequentes
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Que tipos de jogos de Roblox você constrói?
Tycoons, simuladores, obbies, RPGs, roleplay e jogos por rodada. Me envie sua ideia — se for fora desses, te aviso direto se sou a pessoa certa.
Quanto tempo leva para fazer um jogo completo?
Um sistema leva alguns dias. Um jogo completo, pronto para publicar, geralmente leva duas semanas ou mais, dependendo do escopo. Você receberá uma data exata na sua oferta personalizada antes de fazer o pedido, não uma estimativa depois.
O que você precisa de mim para começar?
Seu conceito de jogo e core loop, qualquer arquivo do lugar ou assets que você já tenha, vídeos de referência ou jogos que você quer que ele se pareça, e seu prazo. Quanto mais detalhes você enviar, mais rápido e barato fica.
Os jogadores podem perder seu progresso?
Não. Eu uso DataStore com locking de sessão e lógica de retry, então os dados sobrevivem a crashes, reentradas e reinícios do servidor. Se seu jogo precisar de múltiplos stores, vou configurar tudo corretamente desde o começo.
Eu fico com o jogo e o código quando estiver pronto?
Sim, totalmente. Código fonte completo, comentado, e o arquivo do lugar são seus na entrega, sem nada bloqueado ou ofuscado.

