Vou criar o design de UI UX de jogo Unreal Engine, HUD, menus, animações e programação de gameplay

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Phantomm
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Sobre este Serviço

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Projetamos e construímos sistemas de UI para Unreal Engine com funcionalidade de gameplay real.


Se seus menus de jogo estão confusos, o HUD está cheio de coisas ou a UI está prejudicando a experiência do seu jogador,


nós projetamos e implementamos sistemas de UI limpos, funcionais e que realmente funcionam no jogo, não apenas visualmente.


De HUDs e menus a lógica de UI totalmente integrada usando UMG, ajudamos a transformar seu jogo em uma experiência refinada e profissional.


O que você recebe:

  • Design de UI/UX (HUD, menus, inventário, layouts)
  • Implementação de UMG no Unreal Engine
  • Programação de UI com integração de gameplay real
  • Navegação suave e sistemas de UI responsivos
  • Estrutura de blueprint limpa, organizada e reutilizável


Trabalhamos com desenvolvedores indie que querem uma UI de alta qualidade, que seja bonita e funcione corretamente dentro do jogo.


Importante:

A complexidade da programação de UI pode afetar o preço

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir seu projeto


Uma boa UI não é decoração, é o que faz seu jogo parecer completo.

Conheça mais sobre Phantomm

Phantomm

We Don't Just Build Games, We Build Unreal Worlds Full Pipeline

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemai. de 2026
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    Inglês, Espanhol, Português, Francês
Most studios talk about quality. We render it. Phantom Studio is a full-pipeline Unreal Engine team covering 3D game development, VFX, environment design, UI and complete asset creation. Blender, Maya, Houdini, ZBrush — every tool in the pipeline, every specialist behind it. What we build: Unreal Engine 3D game development VFX, particles & cinematic effect 3D environments & world building UI/UX design & implementation Character modeling, rigging & animation 3D asset creation & optimization One studio. Every layer. Zero compromises Your vision deserves Unreal quality We deliver exactly that

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