Eu vou consertar gas do ue5 habilidades lyra combate ataque mecânica niagara vfx multiplayer efeito

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peterwilson448
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Peter
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Sobre este Serviço

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Seu sistema de combate do Unreal Engine 5 está quebrado ou você precisa de habilidades de jogo, ataques e efeitos visuais personalizados? Vou consertar, personalizar e melhorar seu sistema de Habilidades de Gameplay do UE5 (GAS), mecânicas de combate do Lyra Starter Game, Niagara VFX e sistemas de jogo multiplayer. Quer você precise reparar uma habilidade existente, criar uma mecânica de ataque personalizada, corrigir problemas de ativação de habilidade ou sincronizar efeitos de combate entre jogadores em multiplayer, eu posso ajudar a melhorar seu projeto no Unreal Engine.


O QUE POSSO CONsertar E CONSTRUIR:

  • conserto de habilidade UE5 GAS
  • Lyra Starter Game
  • sistema de combate do Unreal Engine
  • sistema de GAS
  • conserto de bugs de gameplay no UE5
  • mecânicas de combate Lyra
  • Niagara VFX
  • replicação multiplayer UE5
  • conserto de Blueprint do Unreal Engine
  • habilidade de ataque personalizada UE5
  • depuração do GAS
  • efeitos de gameplay GAS
  • tags e atributos de gameplay
  • customização de habilidades Lyra
  • efeitos de combate Niagara
  • habilidades de gameplay replicadas
  • combate com autoridade do servidor
  • UE5 programação de gameplay em C++
  • mecânicas de combate com Blueprint
  • síncronização de dano em multiplayer


Envie-me sua issue de GAS, Lyra, Niagara VFX ou multiplayer. Vamos diagnosticar seu projeto e criar a mecânica de gameplay que você precisa!

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Peter

3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
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    Espanhol, Italiano, Português, Inglês, Francês, Alemão, Polonês
I am a professional 3D artist and game character specialist with experience in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Roblox UEFN. I create realistic 3D human anatomy models with morph targets, muscle systems, and full-body rigging for animation. I also develop low poly game assets, characters, props and optimized for real time games. I specialize in fixing complex 3D issues such as UE5 root motion problems and Blender rigging problems. My goal is to deliver clean, optimized that work perfectly in any engine. I focus on fast delivery, clear communication, high quality results for every project.

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