Vou corrigir texturas de personagens 3D, mapas UV, erros de baking de texturas e skin texture no Substance Painter

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peterwilson448
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Peter
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Sobre este Serviço

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Você está tendo problemas com texturas de personagem 3D, mapas UV, erros de baking ou materiais de pele? Vou ajustar e otimizar seu modelo 3D para obter texturas limpas e resultados profissionais para jogos, animação e projetos cinematográficos. Eu me especializo em corrigir texturas de personagens 3D, desembrulhar UV, baking de texturas, correção de skin texture e solução de problemas no Substance Painter.


O QUE POSSO AJUDAR A RESOLVER:

  • corrigir textura de personagem 3D
  • mapeamento UV
  • Substance Painter
  • baking de texturas
  • texturização de modelo 3D
  • unwrap UV
  • baking de mapas normais
  • correção de skin texture
  • reparo de texturas 3D
  • texturização PBR
  • fix de texturas esticadas
  • conserto de seams UV
  • erros de baking
  • artefatos de mapas normais
  • erros do Substance Painter
  • problemas de textura no Blender
  • conserto de materiais do 3D model
  • reparo de UV do personagem
  • problemas de exportação de textura
  • texturas quebradas
  • texturização de personagens para jogos
  • texturas de personagens no Unity
  • texturas no Unreal Engine
  • modelo 3D pronto para jogos
  • otimização de textura de personagem
  • mapeamento UV de baixo-poly
  • baking de high poly para low poly
  • baking de oclusão ambiental
  • correção de material PBR
  • configuração de texture FBX


Envie seu modelo e uma captura de tela do problema. Vamos consertar suas texturas e preparar seu personagem para jogos e animação.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Peter

Peter

3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Espanhol, Italiano, Português, Inglês, Francês, Alemão, Polonês
I am a professional 3D artist and game character specialist with experience in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Roblox UEFN. I create realistic 3D human anatomy models with morph targets, muscle systems, and full-body rigging for animation. I also develop low poly game assets, characters, props and optimized for real time games. I specialize in fixing complex 3D issues such as UE5 root motion problems and Blender rigging problems. My goal is to deliver clean, optimized that work perfectly in any engine. I focus on fast delivery, clear communication, high quality results for every project.

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