Vou criar personagem de modelo de anatomia humana 3D realista rig alvo de morph músculo corpo

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peterwilson448
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Peter
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Sobre este Serviço

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Você precisa de um modelo de anatomia humana 3D realista com rigging avançado, movimento muscular e animação de transformação corporal? Eu vou criar um modelo de corpo humano 3D de alta qualidade com anatomia precisa, topologia limpa e rigging profissional para jogos, visualização médica, animação e simulações. Sou especializado em simulação muscular, morph targets e sistemas de transformação corporal, permitindo que seu personagem mude de forma suavemente de <strong magro a musculoso ou obeso em tempo real.


O que você recebe:

  • anatomia humana 3D realista
  • serviço de rigging de personagem 3D
  • modelo 3D de simulação muscular
  • sistema de personagem com morph target
  • animação de transformação corporal
  • personagem humano pronto para jogo
  • modelo humano para Unreal Engine
  • modelo de anatomia humana para Unity
  • sistema de deformação muscular 3D
  • modelo humano médico 3D
  • rig humano 3D realista
  • rig de personagem avançado
  • modelo de transformação fitness
  • visualização de anatomia 3D
  • serviço de rig humano no blender
  • modelo de anatomia humana 3D realista
  • rig de personagem de corpo completo
  • configuração do sistema muscular para flexão
  • transformação do corpo com morph targets
  • pintura de peso da pele para deformação limpa


Pronto para dar vida ao seu projeto de anatomia humana?

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Peter

3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Italiano, Português, Inglês, Francês, Alemão, Polonês
I am a professional 3D artist and game character specialist with experience in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Roblox UEFN. I create realistic 3D human anatomy models with morph targets, muscle systems, and full-body rigging for animation. I also develop low poly game assets, characters, props and optimized for real time games. I specialize in fixing complex 3D issues such as UE5 root motion problems and Blender rigging problems. My goal is to deliver clean, optimized that work perfectly in any engine. I focus on fast delivery, clear communication, high quality results for every project.

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