Eu vou consertar, limpar, retopologizar e otimizar seu escaneamento facial 3d para impressão 3d, criação de personagem realista, animação, jogos e projetos de VFX

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Peter
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Sobre este Serviço

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Você tem um escaneamento facial 3D bruto, danificado ou não otimizado que precisa de uma limpeza profissional? Eu vou consertar, limpar, fazer retopologias e otimizar seu escaneamento facial 3D para impressão 3D, criação de personagem realista, animação, jogos e projetos de VFX. Seja seu escaneamento de uma fotogrametria, LiDAR, telefone ou scanner profissional, posso transformá-lo em um modelo limpo, preciso e pronto para produção.


O que posso fazer:

  • limpeza de escaneamento facial 3d
  • conserto de modelo de escaneamento 3d
  • reparo de arquivo 3mf
  • conserto de modelo para impressão 3d
  • modelo de personagem realista
  • retopologia de escaneamento facial
  • limpeza de malha 3d
  • limpeza de fotogrametria
  • otimização de escaneamento 3d
  • personagem pronto para animação
  • escaneamento para metahuman
  • modelo de retrato 3d
  • limpeza de escaneamento de personagem
  • STL pronto para impressão 3d
  • escaneamento facial para animação
  • serviço de reparo de escaneamento
  • personagem 3d realista
  • retopologia de personagem para jogos
  • reparo de modelo 3d
  • limpeza de malha 3d
  • remoção de artefatos de escaneamento + geometria indesejada
  • conserto de buracos, geometria não-manifold e malha
  • preparar modelos para impressão 3D (3MF/STL)


Pronto para transformar seu escaneamento facial 3D bruto em um modelo de qualidade profissional?

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Peter

3D Character Artist Rig UE5, Blender CC4 MetaHuman Game Expert

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2026
  • Idiomas

    Francês, Italiano, Polonês, Inglês, Alemão, Português, Espanhol
I am a professional 3D Character Artist and Rigger specializing in Blender, Unreal Engine 5, CC4, MetaHuman-style characters, and game-ready assets. I create realistic 3D characters from face scans, build custom rigs, and produce high-quality animations for games. I also fix broken rigs, skeletons, FBX import issues, animation retargeting, bone hierarchy errors, weight painting, topology, UV mapping, and textures. Whether you need a game character, Arma Reforger Enfusion rig fix, or an articulated 3D printable model, I deliver clean, optimized, and professional results with fast communication.

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