Vou criar modelo de personagem articulado 3D STL impressão 3D bambu studio jogabilidade RPG

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Peter
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Sobre este Serviço

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Você precisa de um modelo de brinquedo articulado 3D para impressão ou um sistema de combate RPG profissional no Unreal Engine 5? Eu vou criar modelos de brinquedo articulados 3D totalmente funcionais (arquivos STL) para impressão 3D, além de projetar sistemas de jogabilidade RPG, mecânicas de chefes e blueprints de níveis para seu projeto de jogo.


 O que eu ofereço:

  • brinquedo articulado para impressão 3D
  • modelo STL para impressão 3D
  • sistema de combate RPG no UE5
  • sistema de luta contra chefes no Unreal Engine
  • blueprint de jogabilidade UE5
  • arquivo STL de brinquedo para impressão
  • desenvolvimento de jogos no Unreal Engine
  • action figure articulada STL
  • blueprint de sistema de combate de jogo
  • modelo de brinquedo personalizado para impressão 3D
  • arquivo STL para impressora 3D
  • RPG no Unreal Engine
  • design de mecânicas de jogabilidade UE5
  • sistema de comportamento de IA de chefe
  • sistema de combate de jogo indie
  • design de brinquedo de personagem 3D STL
  • design de níveis no Unreal Engine
  • scripting de blueprints de jogo UE5
  • design de personagem de brinquedo imprimível
  • modelos de personagens articulados
  • design de juntas totalmente móveis
  • malha imprimível limpa e à prova d'água
  • estilos de brinquedo fofo / ação / colecionável
  • design de sistema de combate RPG
  • configuração de mecânicas de luta contra chefes
  • blueprint de jogabilidade no Unreal Engine 5


Pronto para transformar sua ideia de brinquedo ou jogo em realidade?

Envie sua mensagem agora e vamos criar seus modelos imprimíveis em 3D ou sistema RPG no UE5 hoje mesmo!

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Peter

3D Character Artist Rig UE5, Blender CC4 MetaHuman Game Expert

5,0(2)
  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Francês, Italiano, Polonês, Inglês, Alemão, Português, Espanhol
I am a professional 3D Character Artist and Rigger specializing in Blender, Unreal Engine 5, CC4, MetaHuman-style characters, and game-ready assets. I create realistic 3D characters from face scans, build custom rigs, and produce high-quality animations for games. I also fix broken rigs, skeletons, FBX import issues, animation retargeting, bone hierarchy errors, weight painting, topology, UV mapping, and textures. Whether you need a game character, Arma Reforger Enfusion rig fix, or an articulated 3D printable model, I deliver clean, optimized, and professional results with fast communication.

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