Vou criar rig de controle automático profissional para blender, IK FK, personagem low poly, animação, jogo

P
peter_mohan45
P
peter_mohan45
Peter
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Você precisa de um rig de personagem profissional para Blender para animação, jogos ou personagens low poly? Eu vou criar um rig de controle de alta qualidade com configuração IK FK, hierarquia de ossos limpa e rigging para jogos para seu personagem. Sou especializado em personagens low poly, humanoides, estilizados e de jogos com deformação suave e controles amigáveis para animadores.


 O que você vai receber:

  • rigging para blender
  • rig de personagem para blender
  • rigging IK FK
  • rig de controle para blender
  • rigging low poly
  • rig pronto para jogo
  • rigging humanoide
  • rig de personagem para blender
  • rig de animação para blender
  • rig de osso para blender
  • pintura de peso para blender
  • rig de personagem para Unity
  • rigging para Unreal Engine
  • rig de personagem low poly
  • rig de animação para jogo
  • rig facial para blender
  • rig IK para blender
  • rig FK para blender
  • rig de personagem estilizado
  • rig de personagem pronto para jogo
  • Rig de Controle Blender
  • Configuração de Rig IK / FK
  • Rig de personagem humanoide
  • Controles amigáveis para animação
  • Pintura de peso limpa
  • Restrições de osso e controladores
  • Rig pronto para jogo (compatível com Unity / Unreal)
  • Rig de personagem low poly
  • Rig facial (opcional)
  • Testes e correções de rig


Pronto para rigar seu personagem para animação ou jogos?

Me envie uma mensagem primeiro, vou te ajudar a criar um rig de controle IK FK suave e profissional para Blender.

Conheça mais sobre Peter

Peter

UE5 Unity 3D Character Rig and Animation Expert

  • A partir deNigéria
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Polonês, Inglês, Francês, Italiano, Espanhol, Português
I am a professional 3D character artist and rigger specializing in Blender, UE5, and Unity. I sculpt game ready characters with clean topology, rigging, and animation for smooth performance. I fix broken rigs, weight paint, cloth simulation, Mixamo retarget issues, and FBX import/export problems. I also create FPS arm rigs, full body rigs, and Chaos cloth setups. I ensure your character is fully game ready, optimized, and works perfectly in UE5, Unity, or VRChat. Fast delivery and clear communication guaranteed.

Tradução automática

Meu portfólio