Vou criar modelo realista de anatomia humana 3D, alvo de morph de músculos, rig, animação para academia

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peter_michael45
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Peter

Level 1

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Sobre este Serviço

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Você precisa de um modelo realista de anatomia humana 3D para um app de fitness, projeto de academia, visualização médica, jogo ou animação? Eu vou criar um personagem de anatomia muscular humana 3D de alta qualidade com proporções corporais realistas, definição detalhada dos músculos, targets de morph, rigging e animações de fitness. Posso criar um modelo de anatomia masculina ou feminina com áreas musculares separadas para destaque interativo, personalização do corpo, visualização de fitness ou desenvolvimento de jogos.


O que posso fornecer:

  • modelo realista de anatomia humana 3D
  • modelo de anatomia muscular 3D
  • personagem de fitness 3D
  • personagem de academia 3D
  • personagem musculoso 3D
  • modelo de anatomia humana 3D
  • personagem de anatomia 3D
  • modelo de app de fitness 3D
  • modelo de músculo 3D
  • avatar de app de fitness 3D
  • modelo interativo de anatomia muscular
  • modelo de músculo 3D para app de fitness
  • personagem de academia para jogo
  • animação de treino para personagem 3D
  • avatar de fitness realista
  • modelo de anatomia para Unreal Engine
  • modelo de anatomia GLB
  • personagem humano pronto para jogo
  • personagem de morph target 3D
  • personagem com shape keys no Blender
  • targets de morph de músculos
  • rig de morph target do corpo
  • blendshapes faciais e corporais
  • modelo de anatomia rigged
  • personagem pintado com peso em 3D



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Peter

UE5 Blender Character Rigging and Animation Game Expert

5,0(15)

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  • A partir deNigéria
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega5 dias
  • Idiomas

    Português, Inglês, Italiano, Francês, Espanhol, Dinamarquês, Alemão
I am a professional 3D Character Artist and Technical Character Rigger specializing in Unreal Engine 5, Blender, Character Creator (CC4/CCA), Daz3D and Mixamo. I help game developers fix broken character rigs, bone hierarchy, skin weight, FBX import/export issues, animation retarget, MetaHuman integration and Chaos Cloth physics. I also create realistic game characters, FPS arm rigs and models for UE5 and Unity. Whether your character has rigging errors, deformed meshe, animation problems or import issues, I deliver clean and reliable solutions with fast communication and high quality results.

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