Vou consertar peso de skin e animação de rig de personagem 3d low poly em fbx para Unity, ue5 e mixamo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu personagem 3D está com o rig quebrado, deformando ou não funcionando corretamente no Unity, Unreal Engine 5 ou Mixamo? Eu vou consertar e otimizar seu rig de personagem 3D, pesos de pele, pintura de pesos, animação e exportação FBX para desenvolvimento de jogos. Posso solucionar problemas como ossos quebrados, deformação ruim, membros torcidos, problemas de peso de pele, bugs na animação, configurações incorretas de FBX e problemas de retargeting no Mixamo.
O que posso consertar:
- consertar rig de personagem 3D
- consertar pesos de pele
- consertar pintura de peso
- consertar animação de personagem
- rigging de personagem 3D
- rig de personagem para jogo
- conserto de rig de personagem
- conserto de personagem FBX
- rig de personagem no Unity
- rig de personagem no UE5
- conserto de personagem no Mixamo
- consertar deformação de personagem
- consertar personagem torcido
- consertar rig quebrado
- consertar pesos de pele ruins
- consertar deformação na animação
- consertar animação FBX
- consertar animação no Mixamo
- consertar humanoide no Unity
- consertar malha esquelética no Unreal
- consertar pintura de peso de personagem
- correção de peso de pele
- pintura de peso
- hierarquia de ossos
- retargeting de animação
- configuração de rig FBX
- rig humanoide no Unity
- malha esquelética no Unreal Engine
- retargeting de animação no UE5
- rig do Mixamo
- consertar personagem de jogo low poly
- consertar personagem 3D para Unity
Envie seu modelo e o problema, e eu ajudarei a consertá-lo para seu jogo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Peter
Game Asset Fixes 3D Rigging and Minecraft Mod Specialist
- A partir deNigéria
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Francês, Português, Inglês, Alemão, Italiano, Espanhol, Polonês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue consertar um personagem que já está rigado?
Sim. Posso solucionar problemas em rigs existentes, sem precisar reconstruir o personagem inteiro.
Você consegue corrigir pesos de skin ruins?
Sim. Posso corrigir weight painting e deformações ao redor do corpo, mãos, pés, roupas e outras áreas.
Você consegue fazer meu personagem funcionar no Unity?
Sim. Posso preparar o personagem para o fluxo de animação Humanoid ou Generic do Unity.
Quais arquivos posso enviar?
Você pode fornecer BLEND, FBX, GLB, OBJ ou outro formato de personagem suportado.
Você consegue consertar personagens low-poly?
Sim. Posso trabalhar com personagens low-poly, mid-poly e prontos para jogo, otimizados.

