Vou consertar o rig de personagem de jogo, animação fbx, peso de skin, blender, ue5, Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu personagem 3D não está animando corretamente? Está lidando com <strong rigs quebrados, pesos de pele ruins, erros na hierarquia dos ossos, problemas na importação de FBX ou questões de animação? Eu vou profissionalmente consertar o rig do seu personagem 3D e prepará-lo para Blender, Maya, Unity, Unreal Engine 5 (UE5), Mixamo, VRChat, Roblox e outros motores de jogo. Posso reparar rigs existentes ou otimizá-los para animação e desenvolvimento de jogos.
O que posso consertar:
- consertar rig de personagem 3D
- rigging de personagem
- pintura de peso de pele
- conserto na hierarquia dos ossos
- conserto de animação FBX
- rigging no Blender
- rig de personagem no Maya
- rig humanoide no Unity
- rig de personagem no UE5
- retargeting de animação
- conserto de rig no Mixamo
- personagem pronto para jogo
- avatar humanoide
- reparo de esqueleto
- conserto na orientação dos ossos
- conserto na exportação FBX
- animação de personagem
- rig de personagem para jogo
- conserto no esqueleto do UE5
- rig do Mecanim no Unity
- retarget do MetaHuman
- rig de personagem no CC4
- Daz para UE5
- rig de avatar no VRChat
- conserto de rig no Roblox
- rig de personagem no GMod
- rig do Source Filmmaker
- consertar rig de personagem quebrado
- resolver problema de peso de pele
- consertar avatar no Unity
- consertar personagem no Unreal
- importação de personagem
- retarget de animação no UE5
Pronto para consertar seu rig e animações de personagem 3D? Envie seus arquivos antes de fazer o pedido, e eu os revisarei e recomendarei a melhor solução para seu projeto!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Peter
Professional 3D Character Rigging and Game Ready Modeling
- A partir deUcrânia
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Português, Espanhol, Dinamarquês, Inglês, Ucraniano, Polonês, Alemão, Italiano, Francês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue consertar rigs quebrados de FBX?
Sim. Posso reparar rigs quebrados, esqueletos, pesos de skin e arquivos FBX.
Você consegue fazer meu personagem funcionar no Unity?
Sim. Eu preparo personagens para Unity Humanoid e Mecanim.
Você consegue consertar personagens do Unreal Engine?
Sim. Eu suporte esqueletos do UE4 e UE5, retargeting de animação e fluxos de trabalho MetaHuman.
Você consegue consertar problemas de weight paint?
Sim. Corrijo deformações ruins, articulações colapsadas e clipping de skin.
Você consegue retargetar animações do Mixamo?
Sim. Posso retargetar animações do Mixamo para seu personagem personalizado.
Quais formatos de arquivo você suporta?
FBX, BLEND, MA, MB, OBJ, GLTF/GLB, DAE e mais.
Você consegue consertar rigs faciais?
Sim. Eu reparo ossos faciais, blendshapes, morphs do ARKit e animações faciais.

