Vou consertar o rig de personagem de jogo, animação fbx, peso de skin, blender, ue5, Unity

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peter_daniel980
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Peter
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Sobre este Serviço

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Seu personagem 3D não está animando corretamente? Está lidando com <strong rigs quebrados, pesos de pele ruins, erros na hierarquia dos ossos, problemas na importação de FBX ou questões de animação? Eu vou profissionalmente consertar o rig do seu personagem 3D e prepará-lo para Blender, Maya, Unity, Unreal Engine 5 (UE5), Mixamo, VRChat, Roblox e outros motores de jogo. Posso reparar rigs existentes ou otimizá-los para animação e desenvolvimento de jogos.


O que posso consertar:

  • consertar rig de personagem 3D
  • rigging de personagem
  • pintura de peso de pele
  • conserto na hierarquia dos ossos
  • conserto de animação FBX
  • rigging no Blender
  • rig de personagem no Maya
  • rig humanoide no Unity
  • rig de personagem no UE5
  • retargeting de animação
  • conserto de rig no Mixamo
  • personagem pronto para jogo
  • avatar humanoide
  • reparo de esqueleto
  • conserto na orientação dos ossos
  • conserto na exportação FBX
  • animação de personagem
  • rig de personagem para jogo
  • conserto no esqueleto do UE5
  • rig do Mecanim no Unity
  • retarget do MetaHuman
  • rig de personagem no CC4
  • Daz para UE5
  • rig de avatar no VRChat
  • conserto de rig no Roblox
  • rig de personagem no GMod
  • rig do Source Filmmaker
  • consertar rig de personagem quebrado
  • resolver problema de peso de pele
  • consertar avatar no Unity
  • consertar personagem no Unreal
  • importação de personagem
  • retarget de animação no UE5


Pronto para consertar seu rig e animações de personagem 3D? Envie seus arquivos antes de fazer o pedido, e eu os revisarei e recomendarei a melhor solução para seu projeto!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Peter

Peter

Professional 3D Character Rigging and Game Ready Modeling

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Espanhol, Dinamarquês, Inglês, Ucraniano, Polonês, Alemão, Italiano, Francês
I am a professional 3D character artist specializing in rigging, skin weighting, and animation for game-ready models in Unreal Engine and Unity. I expertly fix rig, bone, and animation issues using Maya, Blender, and iClone. I also repair low poly PS1, PS2, and N64 style characters, including UV mapping and texture errors. Additionally, I resolve non-manifold meshes and create watertight STL files for 3D printing. I deliver clean topology, optimized performance, and high quality results. Contact me for fast, reliable service.

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