Vou consertar a hierarquia de ossos do esqueleto do personagem no ue5, peso de pele, retarget de animação

P
peter_clement48
P
peter_clement48
Peter
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Está tendo problemas com seu personagem do Unreal Engine 5? Eu vou consertar profissionalmente os problemas do seu personagem UE5, incluindo erros de rigging, problemas de weight paint, hierarquias de ossos quebradas, problemas de retargeting, erros na importação de FBX, glitches de animação e incompatibilidades de esqueleto. Seja seu personagem vindo de Blender, Maya, Mixamo, Character Creator, Daz3D, MetaHuman, eu posso ajudar a fazer ele funcionar corretamente dentro do Unreal Engine 5.


Serviços que ofereço:

  • conserto de rig UE5
  • rig de personagem no Unreal Engine 5
  • conserto de weight paint
  • retargeting de animação no UE5
  • conserto de erro na importação de fbx
  • conserto de hierarquia de ossos
  • retargeting de animação no ue5
  • retarget do Mixamo para UE5
  • rigging de personagem
  • conserto de peso da pele
  • blender para ue5
  • retarget do metahuman
  • conserto de personagem no Unreal Engine
  • conserto de esqueleto no ue5
  • conserto de blueprint de animação
  • rigging de personagem para jogo
  • animação de personagem no ue5
  • Reparar weight paint e skin
  • Consertar hierarquia de ossos quebrada
  • Corrigir esqueleto e osso raiz
  • Consertar problemas de importação/exportação de FBX
  • retargeting de animação no UE5
  • Configuração de retarget do Mixamo para UE5
  • Configuração de IK Rig e IK Retargeter


Está com problemas de personagem no UE5?

Envie seus arquivos e eu rapidamente consertarei seu rig, weight paint, retargeting, esqueleto ou problemas de FBX para que seu personagem funcione perfeitamente no Unreal Engine 5.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Peter

Peter

CC4, UE5 and Blender Character Fixes Done Right

  • A partir deItália
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Espanhol, Inglês, Italiano, Alemão, Francês, Polonês
I am a professional 3D character artist specializing in rigging, skin weighting, and animation for game-ready models in Unreal Engine 5 (UE5) and Blender. I expertly fix CC4 characters, FBX models, and Auto Rig Pro setups, solving rig, bone hierarchy, animation, cloth physics, skin weight, and mesh issues quickly and efficiently. I also handle vertex errors, cloth collisions, UV mapping, and texture problems, delivering clean topology, optimized performance, and game-ready results. 💬 Contact me now I can check your 3D character and provide a fast solution within hours!

Tradução automática

Meu portfólio