Vou consertar personagem 3d de jogo no blender erros de mesh rig animação fps Unity ue5

P
peter_art0
P
peter_art0
Peter A
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

RESCUE TÉCNICO PARA SEUS MODELOS DE PERSONAGEM 3D NO BLENDER


Mesh bagunçada, rig quebrado ou topologia ruim travando seu projeto? Sou especialista em otimização técnica e reparo de personagens 3D. Seja lidando com problemas de sombreamento "face preta", geometria não-manifold ou pesagem de peso de pesponto, entrego ativos limpos, prontos para produção, personalizados para animação e motores de jogo.



Serviços & Soluções Especializadas:

  • Retopologia Profissional de Mesh
  • Rigging avançado de personagem & correções
  • Pintura de peso e skinning de precisão
  • Correção de geometria não-manifold
  • Reparo de mapas de textura & UV unwrap
  • Correções de mapas normais & problemas de shading
  • Configuração de shape key & expressão facial
  • Organização de orientação de juntas & hierarquia de ossos
  • Implementação de troca IK/FK
  • Otimização para exportação para Unity & Unreal Engine
  • Redução do número de polígonos (Decimação)
  • Rigging de roupas & acessórios com física
  • Resolução de problemas com rig quebrado & restrições
  • Correções de compatibilidade com rig do Mixamo
  • Auditorias técnicas de topologia


Eu não apenas "ajusto" modelos; eu os otimizo para desempenho.



ME envie uma mensagem hoje para colocar seu personagem 3D de volta nos trilhos com correções técnicas profissionais! Envie seu modelo agora e eu consertarei rápido!!!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Peter A

Peter A

Expert in rigging skin weight and animation for flawless 3D characters

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Português, Francês, Italiano, Polonês, Inglês, Espanhol, Alemão
I am a professional 3D character artist with strong experience in rigging, skin weighting, animation, and model optimization for game characters. I work with industry-standard tools like Blender, Maya, iClone, Character Creator 4 (CC4), and Unreal Engine 5 (UE5) to deliver clean, functional, and high-quality results. I help clients fix and improve their 3D characters so they work perfectly in games, animation projects, VR/AR, and 3D printing. Many clients come to me with broken models, bad rigs, animation errors, or mesh issues. My job is to solve these problems quickly and professionally.

Tradução automática

Meu portfólio