Eu vou rigar personagem 3d pronto para jogo em animação, rigging de modelo 3d, personagem pronto para produção

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peter5454
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Peter
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Sobre este Serviço

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Precisa que seus personagens 2D e 3D sejam riggados e prontos para o jogo para Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, apps de VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, jogos mobile, cinemáticas e filmes animados, também em variações diferentes, variando na configuração de ossos, pesos de pele e tipo de rig (IK/FK, facial, bípede e quadrúpede), dependendo do uso pretendido.

Ou personagens, criaturas e animais criados para jogos, papéis ou cenas diferentes, que permaneçam riggados corretamente para deformarem bem durante a animação. Eles ficam estáveis durante movimentos normais e poses básicas.

Eu faço rig em Blender, Maya, Cinema 4D e com Mixamo, usando pesos de pele limpos e os nomes de ossos do UE5 Manny. Também configuro o IK Rig e o IK Retargeter para você usar seus pacotes de animação no personagem. Para VTubers, eu rigro VRoid e modelos personalizados. Para 2D, eu rigo personagens no Spine e Moho.

A tarefa seria:

  • importar/usar seu modelo 3D ou 2D e checar a malha
  • construir um esqueleto limpo e rig no nomes dos ossos Manny ou no seu esqueleto
  • aplicar pesos automáticos e corrigir problemas de pesos de pele e paint
  • adicionar rig facial (blendshapes ou ossos) se você precisar de expressões
  • testar em poses e animação básica,
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I’m Peter, a freelance 3D artist and character specialist. I create 3D characters, rig and retarget them for Unreal Engine 5 and MetaHuman, and fit clothing, gear and equipment so it follows the body in animation. I also make Vtuber and PNGtuber models, product visualizations, and 2D art as Drawzart, backed by a background in art and printmaking. Beyond art, I do web design, payment gateway integration and CRM automation. I focus on clean, correctly fitted work and clear communication.

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