Eu vou rigar personagem 3d pronto para jogo em animação, rigging de modelo 3d, personagem pronto para produção


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa que seus personagens 2D e 3D sejam riggados e prontos para o jogo para Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, apps de VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, jogos mobile, cinemáticas e filmes animados, também em variações diferentes, variando na configuração de ossos, pesos de pele e tipo de rig (IK/FK, facial, bípede e quadrúpede), dependendo do uso pretendido.
Ou personagens, criaturas e animais criados para jogos, papéis ou cenas diferentes, que permaneçam riggados corretamente para deformarem bem durante a animação. Eles ficam estáveis durante movimentos normais e poses básicas.
Eu faço rig em Blender, Maya, Cinema 4D e com Mixamo, usando pesos de pele limpos e os nomes de ossos do UE5 Manny. Também configuro o IK Rig e o IK Retargeter para você usar seus pacotes de animação no personagem. Para VTubers, eu rigro VRoid e modelos personalizados. Para 2D, eu rigo personagens no Spine e Moho.
A tarefa seria:
- importar/usar seu modelo 3D ou 2D e checar a malha
- construir um esqueleto limpo e rig no nomes dos ossos Manny ou no seu esqueleto
- aplicar pesos automáticos e corrigir problemas de pesos de pele e paint
- adicionar rig facial (blendshapes ou ossos) se você precisar de expressões
- testar em poses e animação básica,
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Inglês, Árabe, Francês, Russo
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Perguntas frequentes
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O que você oferece?
Eu realizo rig de personagens 2D e 3D para ficarem prontos para jogo e produção, com pesos de pele limpos que deformam bem durante a animação.
Quais engines e plataformas você rigga?
Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, apps de VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, jogos mobile, e cinemáticas e filmes animados. Conte onde seu personagem vai ser usado.
Em qual software você trabalha?
Blender, Maya, Cinema 4D e Mixamo. Para 2D, uso Spine e Moho.
Você pode riggar para o esqueleto UE5 Manny?
Sim. Eu uso os nomes dos ossos Manny para que seu personagem funcione com as ferramentas de animação da Unreal. Também configuro o IK Rig e IK Retargeter para você usar seus packs de animação no personagem.
Você consegue rigar personagens que não sejam humanos?
Sim. Eu rigo humanoides, criaturas e animais, em setups bipede e quadrúpede.
Você faz rig facial?
Sim. Posso adicionar rig facial com blendshapes ou ossos se você precisar de expressões. Diga quais expressões você precisa.
Você consegue rigar meu modelo VTuber?
Sim. Eu rigo modelos VRoid e VTuber personalizados para os apps que você usa.
Você consegue consertar um rig que eu já tenho?
Sim. Eu conserto problemas de weight paint, problemas de ossos e de deformação. Me envie o arquivo e diga o que está errado.
O que você precisa de mim?
Seu arquivo de modelo (FBX, OBJ ou .blend), a engine ou app que você está usando e quaisquer pacotes de animação que você pretende usar. Um modelo limpo sem objetos soltos ajuda.
O que vou receber?
O rig funcionando, exportado como FBX ou o formato que sua engine precisa, junto com qualquer ativo de origem modificado.
