Eu vou modelar 3d para jogo e animação ue5, Unity, blender, VRChat, VTuber roblox


Sobre este Serviço
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Eu crio modelos 3D de roupas para personagens (personagens MetaHuman) projetados para jogos, filmes e animação. Visto eles para UE5, Unity, Blender (renders e animação), VRChat, apps de VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Cinematics e filmes animados, jogos mobile, VR e AR, Unreal Engine 4, Godot e Second Life, também em variações diferentes, com variações de tamanho e formato.
Para profissões, papéis ou cenas, a roupa continua bem ajustada para acompanhar o corpo do MetaHuman durante a animação. Fica alinhada durante o movimento normal, com ajuste adequado, proporções do corpo e redução de clipping ao caminhar, correr, posar ou realizar diferentes animações.
Vou criar as diferentes variantes de tamanho de origem e converter equipamentos existentes em itens paramétricos de MetaHuman Wardrobe para os novos sistemas de guarda-roupa e roupas do MetaHuman no Unreal Engine. Também posso trabalhar em diferentes estilos de roupas, uniformes, roupas casuais, looks profissionais, figurinos e outras variações de guarda-roupa específicas de cena, mantendo o ajuste correto para o personagem pretendido.
O objetivo é tornar as roupas reutilizáveis entre diferentes variações de personagens e adequadas ao motor de jogo pretendido.
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Inglês, Árabe, Francês, Russo
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Perguntas frequentes
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Que tipo de modelos de roupas 3D você trabalha?
Eu trabalho com modelos de roupas 3D e ativos de guarda-roupa para personagens MetaHuman, jogos, filmes, animação e outras plataformas virtuais, incluindo UE5, Unity, Blender, VRChat, Roblox e Second Life.
Você pode criar diferentes tamanhos de roupas e variações?
Sim, posso criar variantes de tamanho de origem, formas, estilos e variações de roupas para se ajustar a diferentes tipos de corpo MetaHuman e proporções de personagens.
Você pode converter roupas ou equipamentos existentes em itens MetaHuman Wardrobe?
Sim, vou converter roupas e equipamentos existentes em itens paramétricos MetaHuman Wardrobe para os novos sistemas de guarda-roupa e roupas do MetaHuman no Unreal Engine, onde suportado.
A roupa fica bem ajustada durante a animação?
Sim, vou garantir que a roupa esteja ajustada corretamente ao corpo do personagem pretendido, com atenção ao alinhamento durante o movimento normal e redução de clipping durante a animação.
Quais softwares e plataformas você suporta?
Eu trabalho com UE5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, Godot, VRChat, VTube Studio, VSeeFace, Roblox, Second Life, VR, AR e outros fluxos de trabalho de jogos e animação compatíveis.
Você pode criar roupas para diferentes profissões, papéis ou cenas?
Sim, eu posso criar estilos de roupas diferentes para profissões, papéis, personagens e cenas específicas, incluindo uniformes, roupas casuais, trajes profissionais, figurinos e outras variações de guarda-roupa.
O que vou receber quando o trabalho for concluído?
Vou devolver a configuração de trabalho junto com qualquer ativo de origem modificado e arquivos relevantes necessários para integração no seu projeto, dependendo dos requisitos acordados.
Você pode trabalhar com ativos de personagens existentes?
Sim, posso trabalhar com roupas existentes, equipamentos e ativos de personagens suportados para modificar, ajustar ou converter para o fluxo de trabalho de guarda-roupa do MetaHuman pretendido.
