Eu farei o rig de avatar do VRChat e configuração de rastreamento de corpo completo no blender

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Pete Willson
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Sobre este Serviço

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Serviço de rig de avatar do VRChat e configuração de rig de avatar de VR no Blender, criando rigs prontos para upload no VRChat com configuração correta de humanoide, viseme, rastreamento ocular, dinâmica PhysBone e rastreamento de corpo completo para avatares do VRChat.


Inclui:

  • Rig do VRChat construído no Blender com hierarquia e nomes corretos de ossos de humanoide
  • Configuração de avatar humanoide VRC com limites musculares corretos e mapeamento de ossos
  • Configuração de pacote pronto para upload no VRChat SDK 3.0
  • Configuração de viseme com blendshape para sincronização labial correta no rig do VRChat
  • Configuração de ossos de rastreamento ocular para movimento natural dos olhos do avatar de VR
  • Configuração de blendshape do rig do avatar do VRChat para alternar expressões faciais
  • Configuração PhysBone para cabelo, caudas, orelhas e roupas no rig do VRChat
  • Configuração de colisão de ossos dinâmicos para física correta do rig do avatar de VR
  • Configuração de ossos de rastreamento de corpo completo do VRChat, incluindo calibração de quadril, pés e peito (Premium)
  • Pintura de peso para deformação correta do rig do VRChat em todas as juntas
  • Validação do SDK do setup do VRChat confirmada antes da entrega


Software: Blender | Unity | VRChat SDK 3.0

Saída: pacote Unity / .blend / avatar pronto para VRChat


Por favor, envie mensagem antes de pedir para avatares com anatomia não humanoide complexa ou configurações personalizadas de PhysBone.

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Conheça mais sobre Pete Willson

Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

4,6(3)
  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega3 semanas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Português
I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

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