Eu farei configuração de rig humanoide e avatar no Unity com mecanim e ik

P
pete_w1ll
P
pete_w1ll
Pete Willson
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de um rig de personagem que funcione de verdade dentro do sistema Mecanim do Unity, não só um rig de ossos genérico que quebra quando você tenta usar animações Humanoid?

Eu crio rigs humanoides e configurações de avatar no Unity feitos especialmente para o pipeline de animação do Unity, incluindo configuração adequada do rig Mecanim, configuração do avatar e integração do rig IK do Unity.


O que eu faço:

  • Rig de ossos personalizado no Unity compatível com a estrutura de ossos Humanoid esperada pelo Unity
  • Configuração do rig do avatar no Unity, incluindo máscaras de avatar e ajustes de músculos
  • Configuração do rig IK no Unity usando IK Humanoid para mãos, pés e alvos de olhar
  • Pintura de peso limpa para deformações suaves e sem pinçamento em todas as juntas
  • Configuração de ossos de dedos e rosto mediante solicitação
  • Configuração do rig Mecanim para que o personagem funcione com o sistema de Animator do Unity
  • Teste de compatibilidade de animação para garantir que o rig funciona com pacotes de animação Humanoid padrão (Premium)


Funciona para personagens humanoides, personagens estilizados e qualquer modelo destinado ao sistema de animação Mecanim do Unity.


Software: Blender | Unity

Saída: arquivos .blend / FBX / projeto Unity


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido se seu personagem tiver anatomia não padrão ou se precisar de uma configuração de IK totalmente personalizada além do IK Humanoid padrão.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Pete Willson

Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

4,6(3)
  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega6 dias
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Português
I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

Tradução automática