Eu farei rig de osso no blender e esqueleto 3d com weight paint para mocap

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Pete Willson

Level 1

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Sobre este Serviço

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Precisa de um rig de osso limpo no Blender que realmente deforme corretamente e esteja pronto para dados de captura de movimento?

Eu construo configurações profissionais de rig de esqueleto 3D no Blender, devidamente pesadas, bem organizadas e feitas para lidar desde poses básicas até animações completas prontas para mocap.


O que eu configuro:

  • Rig de osso personalizado no Blender feito de acordo com as proporções do seu personagem
  • Rig de esqueleto 3D com hierarquia de ossos adequada e convenções de nomenclatura
  • Controles IK e FK para braços e pernas
  • Rig de weight paint com deformação suave e sem pinçamento em todas as juntas
  • Rig pronto para mocap com nomes de ossos padrão para compatibilidade com captura de movimento
  • Configuração de coluna, pescoço e osso raiz para movimento natural
  • Formas de ossos personalizadas para um fluxo de trabalho limpo para o animador
  • Configuração de ossos de dedos e rosto mediante solicitação
  • Render de teste de animação mostrando o rig em movimento (Premium)


Funciona para humanoides, personagens estilizados, criaturas e modelos prontos para jogo.

Seu rig será entregue limpo, nomeado e devidamente pesado. Sem deformações quebradas, sem ossos invertidos, sem dores de cabeça com retargeting de mocap.


Software: Blender

Formato de saída: .blend / FBX / OBJ


Envie uma mensagem antes de fazer o pedido se seu personagem tiver anatomia complexa ou se precisar de um pipeline de mocap totalmente personalizado.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Pete Willson

Pete Willson

i Just Really Love 3D Stuff

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  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Português
I work across 3D rigging, animation, game-ready assets, and architectural drafting. Using Blender, Cinema 4D, Unreal Engine, and AutoCAD, I create character and creature rigs, facial blendshapes, vehicle physics setups, cloth simulations, and custom 3D environments. I also work on sim-racing tracks and MEP permit drawing sets, helping bring technical designs and creative projects to life.

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