Eu farei rig de osso no blender e esqueleto 3d com weight paint para mocap


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um rig de osso limpo no Blender que realmente deforme corretamente e esteja pronto para dados de captura de movimento?
Eu construo configurações profissionais de rig de esqueleto 3D no Blender, devidamente pesadas, bem organizadas e feitas para lidar desde poses básicas até animações completas prontas para mocap.
O que eu configuro:
- Rig de osso personalizado no Blender feito de acordo com as proporções do seu personagem
- Rig de esqueleto 3D com hierarquia de ossos adequada e convenções de nomenclatura
- Controles IK e FK para braços e pernas
- Rig de weight paint com deformação suave e sem pinçamento em todas as juntas
- Rig pronto para mocap com nomes de ossos padrão para compatibilidade com captura de movimento
- Configuração de coluna, pescoço e osso raiz para movimento natural
- Formas de ossos personalizadas para um fluxo de trabalho limpo para o animador
- Configuração de ossos de dedos e rosto mediante solicitação
- Render de teste de animação mostrando o rig em movimento (Premium)
Funciona para humanoides, personagens estilizados, criaturas e modelos prontos para jogo.
Seu rig será entregue limpo, nomeado e devidamente pesado. Sem deformações quebradas, sem ossos invertidos, sem dores de cabeça com retargeting de mocap.
Software: Blender
Formato de saída: .blend / FBX / OBJ
Envie uma mensagem antes de fazer o pedido se seu personagem tiver anatomia complexa ou se precisar de um pipeline de mocap totalmente personalizado.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Pete Willson
3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine
- A partir deNigéria
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Português
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que realmente significa "pronto para mocap" para um rig?
Um rig pronto para mocap usa convenções padrão de nomes e hierarquia de ossos, para que os dados de captura de movimento — de sistemas como Mixamo, Rokoko ou estúdio de mocap — sejam mapeados diretamente no seu rig sem precisar de retargeting manual.
O rig de weight paint deforma de forma limpa nas juntas?
Sim. Deformação limpa e sem pinçamento em todas as juntas é o foco principal de cada rig que eu construo. Testo a flexão em poses extremas para detectar e corrigir qualquer problema de weight painting antes da entrega.
Você consegue fazer rig de um personagem que eu já tenha modelado?
Sim. Envie seu arquivo de modelo em .blend, .fbx ou .obj e eu construirei o rig de esqueleto 3D diretamente na sua malha, cuidando do posicionamento dos ossos, parentagem e weight painting.
Você inclui controles IK e FK?
Sim. Troca entre IK e FK para braços e pernas está incluída nos pacotes Standard e Premium, oferecendo flexibilidade entre controle direto e movimento natural dos membros.
O rig pode ser retargetado com dados de captura de movimento de outra fonte?
Sim. O suporte a retargeting está incluído no pacote Premium, garantindo que os dados de mocap de fontes comuns sejam mapeados corretamente no seu rig de osso no Blender, sem juntas quebradas ou membros torcidos.
Este rig funciona em motores de jogo como Unity ou Unreal?
Sim. O rig de esqueleto 3D pode ser exportado via FBX para Unity ou Unreal Engine. Informe seu motor de destino antes de fazer o pedido para que eu possa otimizar a estrutura e a nomenclatura dos ossos de acordo.
Quais arquivos receberei quando o pedido for concluído?
Você receberá o arquivo fonte .blend totalmente rigado, além de quaisquer exportações solicitadas como FBX. Pedidos Premium incluem um vídeo de teste de animação curto mostrando o rig em movimento.

