Vou construir uma cena personalizada no cinema 4D ou ambiente no Blender

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Pete Willson

Level 1

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Sobre este Serviço

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Uma cena é mais do que ativos jogados em uma visualização, iluminação, layout e trabalho com materiais têm peso igual. Eu crio cenas personalizadas no cinema 4D e ambientes no Blender projetados para parecer intencional, seja para uma renderização estática ou uma sequência animada.


O que você recebe:

  • Cena personalizada no Blender ou ambiente no cinema 4D criado de acordo com seu briefing
  • Configuração adequada de iluminação e materiais, não apenas shaders padrão e planos
  • Configuração de câmera pronta para stills ou animação
  • Sequência completa de animação no Blender disponível no pacote Premium


Como funciona:

  • Envie sua referência, mood board ou briefing para o ambiente
  • Eu construo o layout da cena, props/terrain e iluminação
  • Refino materiais e enquadramento da câmera
  • Entrego renders ou, no pacote Premium, uma sequência animada completa


Abordo o trabalho com ambientes da mesma forma que abordo kits de ativos de automobilismo e ambientes prontos para jogos, feitos para resistir a inspeções detalhadas, não apenas de um ângulo heroico.


Me envie uma mensagem primeiro se sua cena precisar de compatibilidade específica de software (C4D vs Blender) para que eu possa confirmar o formato de entrega adequado.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Pete Willson

Pete Willson

i Just Really Love 3D Stuff

4,6(3)

Level 1

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Português
I create game-ready 3D rigs, vehicle setups, character rigs, creature rigs, and racing assets for Unreal Engine, Unity, Blender, Assetto Corsa, Kart Racing Pro, and Roblox. I work with custom rig controls, retargeting, weight painting, vehicle physics, race tracks, maps, and game-ready assets. I focus on clean setups that are ready for animation, gameplay, and simulation.

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