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Você está cansado de ombros pinçados, blendshapes quebrados, erro nas expressões faciais, problemas com dados de visemes, cotovelos colapsados ou sincronização labial quebrada? Eu te cubro.
Minhas áreas de especialização incluem configuração IK/FK, controladores personalizados, rigging de personagens 3D, rigging de personagens de jogos, rigging humanoide, rigging de criaturas, rigging facial, pintura de peso e esqueletos prontos para jogos. Ofereço uma solução confiável e amigável para animadores, seja para rigging no Unity, Unreal Engine, Roblox, VRChat, animação cinematográfica ou motion graphics.
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