Eu vou desenvolver jogo multiplayer em Unreal Engine 5 com IA e jogabilidade envolvente

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Perrin Brousse
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Sobre este Serviço

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Transforme sua ideia de jogo em uma experiência totalmente jogável em Unreal Engine 5, criada por um especialista com mais de 5 anos de desenvolvimento de jogos reais.


Eu já entreguei jogos reais usando UE5, incluindo um RPG de mundo aberto em terceira pessoa, um FPS multiplayer no PC e um jogo de ação para mobile. Cada projeto que entrego é feito para rodar bem, não só para parecer bonito.


Um cliente veio até mim com um conceito inicial de um jogo de sobrevivência. Em 6 semanas, criamos um protótipo totalmente jogável com exploração de mundo aberto, IA inimiga e sistema de crafting, que eles usaram para lançar uma campanha de Kickstarter de sucesso.


O que eu construo para você:

  • Protótipos jogáveis e desenvolvimento completo de jogos em UE5
  • Scripting em Blueprint e sistemas personalizados em C++
  • Ambientes de mundo aberto usando Nanite e Lumen
  • Multiplayer e coop com suporte a servidores dedicados
  • Inimigos IA, sistemas de combate e comportamento de NPC
  • Sistemas de inventário, progressão em RPG e UI/HUD
  • Explosões VFX Niagara, magia, clima e partículas
  • Otimização de desempenho completa para jogabilidade suave


Processo de desenvolvimento:

  1. Entender sua ideia de jogo e requisitos
  2. Desenvolver funcionalidades principais em Unreal Engine 5
  3. Adicionar UI e recursos multiplayer
  4. Testar, depurar e otimizar


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido!!

Conheça mais sobre Perrin Brousse

Perrin Brousse

Professional Unreal Engine Game Developer Blueprint Expert

  • A partir deFrança
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:6 horas
  • Idiomas

    Inglês, Francês
Hello! I'm Perrin Brousse, a professional Unreal Engine Game Developer with over 6 years of experience creating immersive, high-performance games for startups, indie studios, and established businesses. I specialize in Unreal Engine 5 game development, gameplay programming, Blueprint scripting, C++, multiplayer systems, AI, UI, environments, cinematics, animation, VFX, optimization, and bug fixing. Whether you're building a game prototype, an MVP, or a full commercial title, I focus on creating engaging gameplay, clean architecture, optimized performance, and a smooth player experience.

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