Eu vou desenvolver jogos de navegador em HTML5 2D e 3D usando phaser js e javascript

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Perrin Brousse
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Sobre este Serviço

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Procurando um jogo de navegador rápido, divertido e totalmente jogável? Eu crio jogos personalizados em HTML5 usando Phaser.js, JavaScript e Canvas/WebGL, otimizados para rodar suavemente em navegadores de desktop e mobile.


O que eu ofereço:

  • Desenvolvimento de jogos personalizados em HTML5 2D (arcade, quebra-cabeça, plataforma, corrida infinita, clicker e mais)
  • Construções de jogos em HTML5 + Phaser 3 leves, de carregamento rápido e compatíveis com vários navegadores
  • Jogos responsivos para mobile que funcionam em toque e desktop
  • Mecânicas de jogo, física, animações, manipulação de sprites e UI/UX
  • Integração de efeitos sonoros, sistemas de pontuação e leaderboards
  • Correção de bugs, otimizações e adição de recursos em jogos Phaser/HTML5 existentes
  • Código JavaScript limpo, bem comentado e fácil de manter


Pilha tecnológica: HTML5, CSS3, JavaScript (ES6+), Phaser 3, Canvas API, WebGL, Node.js (se precisar de backend/leaderboard)


Por que trabalhar comigo:

  • Jogos que realmente rodam suavemente, sem prototypes lentos
  • Comunicação clara e atualizações regulares de progresso
  • Código fonte entregue, totalmente seu para manter
  • Revisões até você ficar satisfeito


Seja para um protótipo rápido para testar uma ideia ou um jogo polido pronto para seu site ou campanha publicitária


Me envie uma mensagem com sua ideia de jogo e eu te retorno com um plano!!!

Conheça mais sobre Perrin Brousse

Perrin Brousse

Professional Unreal Engine Game Developer Blueprint Expert

  • A partir deFrança
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:6 horas
  • Idiomas

    Inglês, Francês
Hello! I'm Perrin Brousse, a professional Unreal Engine Game Developer with over 6 years of experience creating immersive, high-performance games for startups, indie studios, and established businesses. I specialize in Unreal Engine 5 game development, gameplay programming, Blueprint scripting, C++, multiplayer systems, AI, UI, environments, cinematics, animation, VFX, optimization, and bug fixing. Whether you're building a game prototype, an MVP, or a full commercial title, I focus on creating engaging gameplay, clean architecture, optimized performance, and a smooth player experience.

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